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#轮回测试
昧着良心打了个5星
测试接近尾声,简单谈谈这测的感受吧(⑥开始喷)
①依旧要提的是堆叠玩法和画风深得我心。
②体力问题这测基本得到了解决,40钻200体随便花。
③冲刺活动:奖励很好,给很多ssr(部分)自选碎片
④武器打造:没有试玩节那样巨额的消耗,算是这测为数不多的正优化。但明显还是个半成品,期待完善
⑤养成问题(偏长,可以只看优点):
--缺点:抽卡爆率有目共睹,开服没保底,某大佬一两百抽就

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⑭秘石:--一定程度减小了角色养成难度--单技能的秘石每个角色只能出固定那个技能,那些不是给核心技能的角色是真惨。有点给的很好,有的给的很烂。--多技能的秘石差不多只有氪佬才消费的起,不氪整个测试下来也就能弄两三个,还容易歪--秘石的战力也很迷。精通加的属性其实很少,在双技能不对的情况下,都比单技能对的战力高很多。反而技能等级加的战力占小头⑮最后就是,这测bug有亿点多。纵横游戏界这么多年,能把补偿当日常发的也是头一次见了 蒸蒸日上,蒸蒸日上,下测见
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这个工作室可能还会出画风相似的游戏,21年玩过前一款差不多的















后面有加3的,4个角色是不是能5光5暗同时激活??











