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玩了2天总结一下游戏不足
作为一名平民级玩家,每一次玩一款游戏都会认真评价。#叠入深渊
1-服务器断联问题,稍微切一下后台就重连。
2-点击不敏捷的问题,有的选项点多次失效
3-大地图找宝箱任务,离开要重新打的问题,建议保留进度让玩家下一次继续找宝箱不用重新打怪
4-大地图移动问题,空气墙树木太多反而引起玩家烦躁(´-﹏-`;),移动不够丝滑 经常卡格子。
5-没有伤害数值记录表,不管是小关还是联机的挑战。没有记录伤害的

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前四个是老问题了,尤其是1这次变严重了。5伤害实时记录我印象上测是有的,这次不知道为什么没了。
6上次是30保底,这次资源变少还变成了60保底。不排除公测继续维持60,甚至是更多。7防具材料问题是优化过的,之前低级材料大量溢出,现在起码可以专用,卡等级影响刷材料的效率。估计是不会改了,再改就起不到消耗你钻石和体力资源的作用。8战斗多倍速估计不会让你免费使用,挂机刷的多倍还要挂机券。9没啥好说的。10应该公测不会取消,这测是卡等级了,按照经验获取度来说,其实这个功能是鸡肋,就前几天经验获取的比较多。
#轮回测试
昧着良心打了个5星
测试接近尾声,简单谈谈这测的感受吧(⑥开始喷)
①依旧要提的是堆叠玩法和画风深得我心。
②体力问题这测基本得到了解决,40钻200体随便花。
③冲刺活动:奖励很好,给很多ssr(部分)自选碎片
④武器打造:没有试玩节那样巨额的消耗,算是这测为数不多的正优化。但明显还是个半成品,期待完善
⑤养成问题(偏长,可以只看优点):
--缺点:抽卡爆率有目共睹,开服没保底,某大佬一两百抽就

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⑭秘石:
--一定程度减小了角色养成难度--单技能的秘石每个角色只能出固定那个技能,那些不是给核心技能的角色是真惨。有点给的很好,有的给的很烂。
--多技能的秘石差不多只有氪佬才消费的起,不氪整个测试下来也就能弄两三个,还容易歪
--秘石的战力也很迷。精通加的属性其实很少,在双技能不对的情况下,都比单技能对的战力高很多。反而技能等级加的战力占小头
⑮最后就是,这测bug有亿点多。纵横游戏界这么多年,能把补偿当日常发的也是头一次见了
蒸蒸日上,蒸蒸日上,下测见






![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)


),而且走雷队成型快,比较舒服。雷队核心——米娅必备,前期没抽到没关系,先凑合着玩,后面抽出来就换米娅上,我开始的70抽都没米娅
,家
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)








