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叠入深渊
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虞同
前四个是老问题了,尤其是1这次变严重了。5伤害实时记录我印象上测是有的,这次不知道为什么没了。
6上次是30保底,这次资源变少还变成了60保底。不排除公测继续维持60,甚至是更多。7防具材料问题是优化过的,之前低级材料大量溢出,现在起码可以专用,卡等级影响刷材料的效率。估计是不会改了,再改就起不到消耗你钻石和体力资源的作用。8战斗多倍速估计不会让你免费使用,挂机刷的多倍还要挂机券。9没啥好说的。10应该公测不会取消,这测是卡等级了,按照经验获取度来说,其实这个功能是鸡肋,就前几天经验获取的比较多。
瓶中小羊
⑭秘石:
--一定程度减小了角色养成难度--单技能的秘石每个角色只能出固定那个技能,那些不是给核心技能的角色是真惨。有点给的很好,有的给的很烂。
--多技能的秘石差不多只有氪佬才消费的起,不氪整个测试下来也就能弄两三个,还容易歪
--秘石的战力也很迷。精通加的属性其实很少,在双技能不对的情况下,都比单技能对的战力高很多。反而技能等级加的战力占小头
⑮最后就是,这测bug有亿点多。纵横游戏界这么多年,能把补偿当日常发的也是头一次见了
   蒸蒸日上,蒸蒸日上,下测见
被叠入深渊拿捏了,策略冒险太上头

#新游安利局

炫酷法师
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异世界探险,叠入深渊自由挑战

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