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子龙浑身是蛋:
感觉除了公会pvp都提的可以。我没测试过。但我个人特别反感养成里加入pvp和公会系统。这俩会明显让玩家产生挫败感,例如竞技场,公会战这类每周或者啥时候打几次这种强制挫挫你激情的行为。很容易劝退平民。感觉这也是这么多游戏玩不下去的原因之一。
举个例子,剑与远征竞技场……大多数人都是搁哪里为了一点点蚊子肉,必须打几次,但又打不过,那种跨服竞技场全是开服老屁股和氪金大佬。我竞技场就是凑个数,长时间进行一个无聊的行为,为了点蚊子腿就容易退坑。毫无竞技可言
超进化物语,部落战和部落BOSS。前期打又打不过,去送。而且就算能打说实话限定时间真不一定有空去打那破公会战,一打多少多少分钟那种。现在一个游戏有“打工”倾向的行为大多数都会留不住人。就是那种上又懒得上,不上又感觉亏的感觉。久了就退了。
成功例子:世界弹射物语,无公会无pvp,纯pve,运营大方,即使一群人抽卡吃保底,也一堆人追捧,主打一个收集养成。但加了pvp和公会这俩就不一定了感觉。
我能想到很多pvp加公会的游戏,但他们给我的印象从来不是pvp和公会,反而让我痛苦的是这俩。我想不到一个游戏pvp和公会很好的游戏。但没有的我能想出很多好的游戏。
以上都是个人感觉哈,不代表任何人。但我感觉应该有很多人和我想法大差不差。友善交流
60级共斗食人花辅助位攻略
60食人花自己没有输出怎么办? 一个星期的时间相信很多小伙伴都升到了60级了,都在打60共斗食人花了,有的小伙伴战力够了3人组队后战力都挺高,进去打没打过是为什么?有的小伙伴战力不行想要大佬带怎么办?有的小伙伴两人就可以打了这又是为什么? 先说下食人花技能: 1技能群伤(爱的一鞭)没一万血没辅助没肉盾小小米亚给我死!!! 2技能群伤(球球来啦!)没击退没伤害没有冰冻都给我躺下!!! 3技
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删档测试吗?
游玩过程中发现一个小bug和一个小疑问
第一个是商店英雄名称错误显示为技能名称
第二个是克诺斯的柔软身形折叠后会立刻自动攻击,但资源副本中开局就是折叠形态,但是有技能特效,但没有技能伤害。就是开局一堆流光(应该是柔软身形的技能特效吧)打到哥布林身上,但一点伤害没有。不知道是不是我误认了哈,想确定一下。
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鱼鱼你好,感谢你的反馈,第一个是描述问题,这边已经在修改啦,第二个问题如果你开局就是堆叠的话是没有伤害的,要下来再上去,机制是从下面叠上去才会触发哦























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