都没人管管吗?请开放六倍加速,不然太不公平了
这个什么情况会掉攻击力?70级可以和低级攻击力一样你是在逗我,怪不得血刀不行暴击什么都没有
首先要说的,本游戏不肝不克,确实是良心好游戏。(先回复某些觉得肝的朋友:我觉得一个挂机向的游戏,最少要设置一个半年到一年的游戏整体进度吧,所以像乔峰郭靖这种侠客很难拿到也是正常)下面说正文。本游戏不那么合理的地方。关于学点溢出。一般武侠类的等级设定都起源于文字MUD。一般来说,MUD类游戏限制人物能力都是潜能:敌人能力是按照角色最高武功技能等级来设定的,所以一般都要卡武功等级,不能只升级某一
阵法推荐用什么?
散修作为游戏的一种门派选择,希望主创增加类似江湖任务类等独有的散修门派任务,以调节散修任务的不平衡性,增强游戏的可玩性。
不知道制作方的态度是什么,捞一把就走还是打算用心做游戏。不过我挺喜欢游戏里小二的态度的,所以还是给些建议吧。游戏里完全可以加入一个朝廷系统,有六扇门,有大内,有锦衣卫。有反派有忠臣,玩家可以为朝廷做事也可以联合起来对抗朝廷。纵观武侠小说,都有这么一个思想:让朝廷的归朝廷,江湖的归江湖。但是,没有了朝廷捣乱的江湖,真的还能是江湖吗。这里面可以延伸出好多的支线剧情,逢年过节也可以增加好多活动
接任务的时候已经解散一个队友了 连第一个都打不过 什么鬼难度啊 我身上都是橙装 40级。
目前侠客阵容过于单一化了,基本都是武师神医小双,所以建议低声望的侠客提前开放吧,降低获取难度,提高培养难度,不然这游戏玩到头,用的侠客也不会超过十个。真不知道策划怎么想的,你把一堆低声望侠客弄到大家都不用的时候才能解锁,还不如不设计呢。反正只是看一看,也没人练,没人养。比如成不忧封不平,绿竹翁,60多级终于解锁了,但阵容里已经没有他们位置了。可以学学汉家江湖,你遇到的侠客,剧情解锁免费,也可以提