刚上市的时候就玩过,前后一年多弃坑了;画风美术拉满,绝对业内顶尖,甚至没有代餐,超五星好评!!退坑之后因为对作品风格念念不忘还断断续续回归过,最近个把月正式回归,发现多了很多内容,但平衡性、游戏深度和可玩性已经差到了不可调和的地步:大氪玩家走光暗,平民或中微氪玩家无脑象神灯神雷神;毕竟后期沉没成本太重了,走错路短期内10倍价钱都回不了头……导致大家都直接追求最优解,整个游戏环境都僵化了。个人认为这
闲来无事,晒一晒我的极品DNA
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新手第一天,30抽这些卡能用吗?另外商店刷出的里的那些东西要买?钻石和金币都买吗
运气王#克隆战争 #游戏讨论
唉,小时候就玩过这个游戏,那时候都没怎么玩,最近想回来体验一下,也准备了很多时间,但是我可以接受他的游戏过渡阶段很长,但是我不能接受刷故事,刷了我4个小时,刷不出来东西!!因为看社区里都说这个游戏初始刷的好,就很舒服,现在这俩能用吗?初始真的这么重要吗?
1。开局问题这里聊聊刷开局问题,确实刷开局没有什么必要,只有不是太差,能玩就行,在抽空机制改版以后开局不好刷了,只有第一个完美能够保证是真紫,而这一次机会想要刷到自己想要的英雄真的很难。通常情况下,犯罪,吕布,布狄卡,虞姬,桑松,武皇帝,罗宾这些卡中有那么一两张就可以保证你前期不会和其他人差距过大,尤其是犯罪打击者,前期神卡,没有之一,各种加攻击和血量的东西往他身上堆就好了2
先说一下评分标准输出0~100万+1,100~200万+2,200~300万+3,以此类推无视防御伤害+1打x个人(*x/2人)x段(*x段)x%概率(*x%)我用唐僧举个例子唐僧面板攻击47万,进场加35%,也就是63.45万第1技能,大招63.45*400%=253.8万,+3分,因为无视防御,额外+1分,一共打3个人,系数是3/2=1.5,所以4分*1.5人=6分如果可以破
不知不觉从19年4月玩到25年的八周年了。与大家一路陪伴下来,也算经历过各个版本的洗礼,应群内不少萌新玩家需求,列了一张纯个人主观的天梯排名,供萌新出卡参考。编辑时去看了一眼fb,发现还有不少国际服玩家仍然在持续为这款游戏二创很是感动。目前这款游戏存在的问题有很多,一时是没办法修缮了,期盼克隆2能顺利制作出来。
一、维护公告尊敬的指挥官,您好!克隆战争 欢迎您的到来!我们将于7月16日上午10点进行更新维护,预计维护时间40分钟,维护完成后会奉上补偿。维护内容:1.更新新卡:托特、恰卡;2.更新盲盒活动。感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快!二、克隆+置换活动我们将于7月16日维护后开启基因库克隆活动,欢迎您的参与!活动时间:7月16日维护后——7月23日23:59活动区服:全服活动内容