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反伤流玩法演示(312%反伤)
其实反伤可以比较直观的看出一个地图的压力。像天界信标这张图就是主教的爆发太高了,总体输出和10-B6的薇拉差不多,但是一旦爆发秒杀掉角色就很麻烦。对BOSS的效率勉强能看,但我还打了小怪关卡的素材,因为反伤表现过于丑陋就不放了,也许只适合作为少量低血高防关卡的特殊解。
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想控制可以搞一个攻击眩晕或者反击眩晕,35%左右没问题的
其实反伤可以比较直观的看出一个地图的压力。像天界信标这张图就是主教的爆发太高了,总体输出和10-B6的薇拉差不多,但是一旦爆发秒杀掉角色就很麻烦。对BOSS的效率勉强能看,但我还打了小怪关卡的素材,因为反伤表现过于丑陋就不放了,也许只适合作为少量低血高防关卡的特殊解。