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霓虹攻略

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打头打腿打身体?还是打炸药桶吧~截图
打头打腿打身体?还是打炸药桶吧~
🎮可玩性: 横版动作类单机独立游戏,采用射击类游戏的基础键位布局,右侧腰杆可以瞄准方向开火,获得武器之后也会在小范围内瞄准僵尸,操作手感较好。无武器状态下角色只能近战攻击,被打一下挺疼,对操作要求较高。 地图设计很好,有可探索性,收集目标在界面上直接展示,加上三星成就,同一关也可以进行多次。 🕹️耐玩度 当前版本总计11个关卡,难度会逐渐递增。没有外围养成内容,关卡内也不涉及数值展示,纯动作游戏体
@ 麦克老狼🐺
867
2024/10/4
已经到底了
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霓虹危城icon
霓虹危城
测试
6.4
闯关射击丧尸
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《霓虹危城》问题反馈贴截图
《霓虹危城》问题反馈贴
hello~各位玩家们 很抱歉第一天上线因bug原因导致的闪退,给大家带来不好的体验我们深感抱歉,在经过双重排查,我们已经优化了部分机型闪退的问题并重新更新了一个版本(2.0.2)1.0.1版本闪退的玩家可以再尝试下2.0.2版本,如果更新后还是存在闪退的问题,辛苦加下我们的官群联系下我们,提供下更详细的信息。很感谢大家对我们游戏的支持,我们会持续努力哒~ 官方群:523050162
@周周
官方
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
@麦克老狼🐺
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
@麦克老狼🐺
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极简风地牢游戏⭐⭐⭐截图
极简风地牢游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 可以看做是个文字地牢游戏,有比较详细的图文说明,上手不难。进入地牢之前可选携带物资,背包格子数量有限,火把和食物是很重要的道具,前者决定照明,后者决定能走多远。地牢内只有附近的格子可以看到内容,不同事件种类较多,分布有随机性。战斗支持全自动化,但还是需要手动点击自动战斗。 有压力值及其相关设定,在迷宫中战斗会让英雄压力值提升,城镇酒馆内可消除压力,但需要消耗金币和时间,否则英雄会进入疯狂状
@麦克老狼🐺
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
@麦克老狼🐺
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小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
@麦克老狼🐺
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
@麦克老狼🐺
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
@麦克老狼🐺
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
@麦克老狼🐺
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梗元素很多的竖屏塔防⭐⭐⭐截图
梗元素很多的竖屏塔防⭐⭐⭐
#玩梗新塔防向怪物开喷 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,核心战斗是竖屏塔防,与同类型游戏不太一样,小宠物乌龟被变成了肉盾挡在主角身前,成了一个战法弓的铁三角。攻击自动进行,手动可操作的是肉鸽三选一,从技能名字上可以看出梗味儿十足。同样有多个流派,以及培养选择策略。 玩法模式相对较少,除了推关挑战,还有抵御怪物狂潮。家园中有一些功能,与养成相关。 ⚖️养成 战斗内养成即肉鸽三选一增强,技能种类相对较少
@麦克老狼🐺
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