迷你Dayz年度汇总2
----------由Mini Dayz团队2020年2月7日
过去一年中,我们取得了多大的发展?道路安全吗?我们仍然要面对什么挑战?这是我们年度博客文章的第二部分。您可以在此处阅读。
去年,我们与您分享了对新版Mini DayZ 2的愿景。有些内容会保持不变,有些内容会向我们认为对玩家更好的方向改变。我们从来没有真正分享过我们已经完成的工作,所以今天我们将要一改常态。在此博客文章中,我们将向您展

沈河爸爸:
失去了自由性,增加了氪金内容,汽油可以加速人物探索,一代自由探索,二代解锁地图需要升级瞭望塔,一架坠毁的直升机作为主家,周围可建造指定的建筑,发电机(关键建筑,等级越高解锁的建筑等级越高),装备制造所,瞭望塔(解锁地图),医院(回复生命值),隔离室(清除感染值),菜地(类似部落冲突的圣水&金矿收集),装备维修台(武器有耐久可以进行维修),广播站(升一级加一个队友),地图可以手动探索(控制人物)也可以自动探索(不一样的区域地图需要相应的食物消耗,可以用汽油加速完成)*综合描述*食物=体力,木材=建筑建造&升级材料,汽油=氪金货币,游戏还在优化中估计之后会更加“完美”第一代神作
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1.不希望2.买断制3.重回4.可以新增突袭模式但希望保留一代的模式5.可以有,但不希望是那种可以用XXX加快进程6.可以有基地系统但希望是那种随机生成在地图任意位置让玩家自己过去用材料开启模式越简单,需要的材料越少7.赞同,但希望不要太复杂8.国际服9.希望有个模式,像我的世界那样自己运算一个无限地图
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那个带消音器的手枪好像中国的一把消音器手枪,忘名字了,用7.62×25㎜子弹...













