如题(不知道从哪翻出来的)
我觉得应该是凉了
許願:Dynamix 的角色生存期限超短, 好慘, 如果可以的話希望跟完售物語有互動,既然完售物語有故事的話, 那麼放dynamix的角色有故事互動, 然後可以抽dynamix角色希望作品大受歡迎KC先生, 我知道你會長駐這裏
翻墙都行啊
游戏还在吗?
[Zoldout]生存簡報 時隔久遠我們又回來放出生存簡報了!!! 在此我們想再向一直默默等待的各位送上我們衷心的感謝以及歉意 這次為各位帶來幾個有關ZO的新消息哦~ 一、遊戲系統已大致完成 二、已根據反饋對遊戲操作介面作出大幅度更改 三、新增了更多的關卡、戰鬥場景、角色並 四、目前正就不同地區的推出時間商討中﹐期望可以盡快落實並告佈推出日期 #Zoldout #完售物語
一个zo一个妖怪屋以猪场的实力,妖怪屋有望今年下半年开测不知zo要等到何年何月
讲道理版号什么的只牵扯正式上线,提前搞几次测试什么的还是没问题的,这么长时间没动静是咋回事呢?
taptap推送的这款游戏,三月份的时候,忽然推送了一波官方消息,点开看了看,哇,是我的菜😊 果断五星好评,然后预约一波。我想问,然后呢?看了一下官方的视频,这游戏应该算八分成品了吧,系统什么的也蛮完善的,那么问题来了,你们还在等什么呢?版号还是什么别的?最起码来个版主吱个声呀( ̄へ ̄)
我是因为喜欢srpg才关注这个游戏的,现阶段srpg手游确实比较稀缺且非常适合现在的手游环境(霓虹的某个传统srpg手游 为谁而炼金 就是很好的例子啦 )所以希望这个游戏能够做更好 官方不要放弃 结合放出的pv我想谈谈这个游戏还需要改善的一些建议 如果有用,还希望开服时能够看到1.反击系统反击系统能够为敌人增加一些回合外的互动性 使他们看起来不像木头(笑) 为近战玩家提供一些必要的行动点数分配