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操作收益上下限理论——他是否“无脑高强”?
之前在群里有人讨论天叶诚是否为无脑英雄的问题,对于这个英雄的看法不同玩家的看法也不同,这也使我去思考如何去衡量一个英雄“无脑”与否的标准,经过一段时间的思考,我觉得可以尝试提出这样一个理论——根据操作和技能收益带来的强度影响来制订一个相对比较模糊的标准。
首先,一个英雄的“无脑”基本就是指看到你就要突到你脸上,然后你没有反抗能力,但是他并不需要很多的经济以及过多的思考或者过于精准的操作就可以把你击

艾尔:
是不是操作英雄这个问题还是要看技能向,君莫笑做为操作英雄代表,凭借的就是千机百变的技能,不同技能配合成连招可以面对任何情况(也更需要玩家的操作和反应力),但天叶诚不一样,他只有一套连招,说操作英雄吧,实际上只要背技能顺序就行了,关键是面板强,说不是吧,但还是要一点操作,比操作的话天叶诚还不如罗小黑,只是和雪同级(切西亚同天叶诚),而八神有两套半的连招,无论哪个都很强力,熟练后操作性也不是太强,但高于雪和天叶诚,八神拥有最长控制时间,除了面板弱点还是很强力的,所以八神应该和罗小黑同级(罗小黑因bug更吃操作),龙牙操作性实际上比八神高,可以打断大多数技能的平a看似简单却艰难,龙牙平a不仅打断别人还会使自己僵直加上失去目标锁定,没有大招的情况下和小兵区别不大(被动也没有用),所以每一次攻击都可以打断对面非常考验操作,所以龙牙和三笠同级,三笠比君莫笑低半级,原因是三笠熟练度上去了该是什么样就是什么样(刺客属性加成,操作性却无法提升),但遇到克制英雄无法有效的反击只能靠净化,千胜三笠操作已经到头,千胜和三千胜君莫笑却不一样。当然以上英雄有瞳和没瞳是两个区别(君莫笑除外),单比操作性的话我是这样排的,但强度却没有一个打的过886,所以操作这玩意乐呵乐呵就玩了,现在出的英雄哪个不无脑。
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那些说一菲不该削的怎么想的?你有这英雄当然不想她削,没这英雄的脆皮玩家就活该被切???控制时间长的一批,基本就是脸滚屏幕一套带走。伤害低?难道现在的一菲玩家都是控住别人之后傻站着的吗,技能随便全搓一遍对面也该死了好吗???后期不出个眼一菲不都是乱杀???
7月1日-7月10日胜率公布
新鲜的胜率公布出炉啦,这次公布的是综合胜率,50·100级,100级以上对局的排位胜率数据,排位哦!(50级以下因为很多限定英雄出场数太低了,胜率的数据不能反映真实情况所以被小⑦放弃了)
这次小⑦就不乱分析了,有问题的同学可以在帖子下提出,有空我会解答的。
至于为什么不是按段位分布的....嗯,因为未知的BUG导致的胜率数据无法拉取,小⑦已经在催程序猿在加紧时间修复了,争取下一次按段位来一个全面的
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加强一下铃兰吧。。。铃兰没有支援能力,中期蛇又太脆,打团手不够长,近战蛇又瞬间暴毙,宠物没了大招又开不了,而且对面还能获得金币和经验,甚至因为惩戒对宠物有效,一个惩戒+一个平A,蛇就没了。小k后期两下蛇就没了,如果触发薄暮被动,铃兰就算开大招,小k都只需要平A一下,蛇就暴毙了。现在这个版本全是大范围输出和大范围控制,又有持续霸体的英雄在,铃兰在现在这个版本真的太难了。 希望最起码取消击杀获得金币和经验的机制。
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本评论纯属个人理解,词不达意请见谅,懒得改了,你们看个大概思路就行,我也只不过玩儿了区区几千把,达不到大数据水准。
本评论重点:
1.英雄改动的问题分析
2.装备改动和新装备机制的可能性分析
3.适格者技能的改动分析
(大概就这么多,其他没什么重点)
我个人对三百大作战英雄、适格者技能、部分装备改动的建议:
十字架层数过高 暴击装备建议削弱,现在射手都只会出暴击流了 适格者技能冷却建议重新思考一下,狂暴收益那么高,60s冷却,疾步120s冷却,收益低,你游甚至都快不需要买鞋了, 鞋也改一改?那玩意存在意义都没有了
英雄的:
建议控制类英雄把控制时间削弱! 你游现在是单方面操作游戏,新英雄全是高收益低风险,哪边控住了哪边就nb ...标志英雄: 八神庵,君莫笑,迪斯卓尔,张伟,胡一菲,蒂塔,飞蓬,洛天依,乐正龙牙,徵羽摩柯,潘多拉,卡娅等,以及一系列控制时间超长的英雄,控制时间仅仅一个英雄就能控制一个甚至多个敌人,控制时间全部在1s以上,建议把控制时间大幅削短,转变为短时间的高输出,适当增加技能前摇,提高英雄难度,提高双方玩家的可操作性,而不是单个玩家超长控制下只能单方面看对方打操作,这样你游以后只能算唯有一个适格者技能(净化)
八神庵:
控制时间长,单方面操作代表建议缩短控制时间,提高一定伤害,将八神庵真正变成实打实的战士
君莫笑:
控制时间长,建议缩短押枪控制时间,提高一定伤害,将君莫笑也变成真真正正的战士,而不是和八神一起被称作圣都搓澡工
迪斯卓尔:
大招搁着儿套娃呢,改成击退效果或者拉回效果不行?这个强硬的控制是什么?打断操作吗?自从加强,到现在迪斯卓尔都是高输出高机动,后期极稳的射手,该怎么办你们自己看着办
张伟:
我都不知道说什么,一秒嘲讽,搁这儿步墨姐后尘呢,控制效果极强,面板极高,操作性极低,伤害也高,辅助在这个游戏全是战士,刺客,法师,要打输出就打输出,要控制就控制,两边都占是要体现98人民币买的是外挂吗
胡一菲:
典型的控制控到死,买眼就变废,八个技能两三个眩晕 一个沉默,你游那么多控制效果,能不能整点花样,那个超长眩晕你光自己操作,就让对面硬核等死呗?那个眼一出又废,这下好了,极端英雄,有没有经济完全两个概念。建议把控制改的多样化,而不是只有超长时间的眩晕,刺客要的是爆发输出,而不是晕到对面死翘翘的控制,而且建议那个眼,改成时断时续的检测,或者像洛天依的守护那样的手动开启技能,只能开启五秒,冷却二十秒之类的。
蒂塔:
这个大招控制时长封顶一秒,个人建议,moba游戏要的是可玩儿性,不是单方面操作,还有那个定身时长也吓人,还有bug,就不多说了,其他方面挺正常
飞蓬:
大招控制那么长,控完团战都打完了,在云里面打游戏?一技能就不该有触发暴击这一条,明明是个半肉控制型战士,非得弄什么技能暴击(个人理解),暴击流后期被射手a两下就死,玩儿暴击流的还不知道为什么,还觉得自己明明伤害这么高
洛天依:
辅助,出色的设计,就是这个大招bug把人卡剑里面,不该有的特殊效果别有,行不行?还有,那个全队伤害buff,使用率极低,只有单一化的buff明显不够,要那种看得见的效果才OK,你看看,你游这种看不见的buff效果,哪个合格?比如说赵灵儿回血大招还带队友攻击力↑唐雪见的环里面减伤也是,张伟的增伤也是,完全没有一点实际效果
乐正龙牙:
打一套都把对面控将近两秒,还是群体的,技能时间全霸体,你二技能期间前半段霸体都行,又或者一技能取消霸体,另外这个乐正龙牙技能显示少了,明显少50%左右,懂吧?改改?
徵羽摩柯:
你要表达的意思我很明白,打完一套溜溜球,但是这和无名有什么区别,这玩意不就是无名升级版吗?操作难度↑攻击范围:单体攻击→群体攻击,真就套娃啊,还有两秒控制,自己还能有二段大招逃走,建议删除二段闪现。看看sp的技能,那玩意杀完人还没闪现跑呢
潘多拉:
控制时间长,打断地方技能,甚至沉默技能前摇都没有,超级大法师呗?建议削弱控制时长
卡娅:
特色很足,负伤型控制射手,但是建议改改技能,和半藏也套娃二人组,你把攻击范围改改都行,比如改成弧形攻击范围,或者直线攻击,还有大招这个,眩晕,伤害,典型的照搬技能,我怀疑moba游戏都喜欢范围伤害 +全屏眩晕大招的射手
除了眩晕,有很多英雄强度也离谱:
典型:
886:
全能打手,半肉无敌,前几个版本削弱=没削弱,技能能打一套,伤害还很足,面板很高,很容易起飞 (建议削弱面板和控制,控制效果多的离谱,把部分眩晕改成减速都行)
迪斯卓尔:
明明是个射手,隐身 高面板 技能射速加成就离谱隐身效果 普攻为主 技能提高攻速移速,大招控制,明显是骚扰型射手,很多人却玩儿暴击流冲锋陷阵1v9,还不明白吗?特色被暴击流可观的伤害埋没了,建议限制暴击成长,削弱面板
咕啵:
控制3.5s,受伤就放下来还算凑合,3.5s什么意思,提供队友支援时间?射手超长控制时间,对线的时候多a一枪都改变战局,超长控制时间加上那伤害,还玩儿什么?
伊诺儿:
大招那么长霸体,搁着环游团战?净化都长英雄身上了是吧?对比蜘蛛女的大招霸体,真就后浪?
修伊:
这个鱼,伤害高的超标,没点数吗?你把她弄成四个技能多点操作性啊,现在这个飞过来普攻一下隐身走人是什么意思?真就萌新专属英雄-不要操作呗?
言和:
连续加强个版本,请问管英雄改动的那个是位死宅吗?真就言和真爱呗?还有这在天上就有的部分控制免疫效果,V ip9射手?
秀吉:
不想说什么,真就是男女都不分,纯粹人妖法师,不要手都能玩儿除了范围伤害还是范围伤害,请问技能特色呢?明明是个控制型法师,伤害超标,一二技能特色完全被伤害覆盖,建议大幅削弱一二技能伤害,一技能对碰到过的敌人造成灼烧效果,二技能改成范围内减速,并大幅度增加三技能前摇
佐目:
暴击流完美覆盖技能特色,暴击面板太高了,建议稍微削弱一点
提米:
是亲女儿就为所欲为?大招 被动=两个大招保命效果完全超模,免疫时间过长,建议删除被动的免疫效果,或者弱化被动和大招的免疫时长(仅作参考) 法术低等级李逍遥:
雷神玩儿法什么鬼,123技能三个技能一起丢完全就是爆发伤害,丢完就跑,那请问这个是什么东西?外挂吗?控制效果打酱油系列?特色全无,只有超模输出
法术高等级李逍遥:
大招剑神李逍遥,留一个剑神在地上,自己还不能控制,而且也是丢完技能就跑,这个英雄难道就是物理猛男法术怂包? 赵灵儿:输出就不说了,很强我们说说辅助型的。 个人玩儿法:套盾 寒冰阵 大招回血 正确的辅助出装(不是)=流氓开团妖怪,队友齐心敌人直呼恶心,建议把大招改成和金刚咒搭配时在大招范围内友方持续加血效果,一次性超高的回血量太超模,完全无可匹敌,出魔女都没用,毕竟赵灵儿还能套盾,很破坏平衡 林月如:流沙就是拿来好看的吗?你好歹整一套出来啊,又不能配撒币又不能配剑气,要么删除要么配一套流沙,OK?
唐雪见:
辅助改刺客,前面哪个版本还增强强化普攻技能?所以到底是刺客还是辅助?是刺客就不要套辅助的定位行不行? 铃兰:操作被玩家拉低90%,绝大部分人只会玩儿蛇喷喷喷,建议削弱蛇,增强青蛙,蜘蛛这种应该不需要改动
晴明:
秒封,极度超模,建议把语音能使封印时间-100%改成加速20%封印时间 我觉得moba游戏应该注重双方的可玩儿性,而不是单方面的操作性,这种周瑜打黄盖玩儿法就很让人无语,所以我认为应该大幅度削减所有拥有控制技能的技能控制时间,减少压制性,提高被输出玩家的可操作性。
其他:
写这么多都是我自己玩儿三百大作战的体会,从洛天依刚出来入坑到现在变化太多, 每个人的游戏体验不一样,我有哪里说错了你们也可以指出来,谢谢。
特别建议: 增加萌新训练营,并认认真真(超大声)阐述三百大作战的游戏模式,不然萌新直接上手严重拉低游戏环境,影响新老玩家游戏体验 建议非匹配模式限制玩家加入等级,比如说战场、娱乐模式等30级开放,排位模式80级开放(详细等级请自自己做调查,我只是按个人意见提出) 匹配机制也是,等级高的队友就全是萌新,我740级队友四个全部加起来不超过300级,什么意思?能力越大责任越大?我等级高就不配有队友?这个奇葩匹配机制让我上上赛季900 把排位赛赛季结束还在白金;上赛季1900 把才王者;这个赛季三百把才钻石。 其他的还有很多在这里就不说了,说多了你们面子也保不住,够浪费我时间了 。还有,把辅助装备做出来!OK?不然你这玩儿什么?到目前为止全是法师装,射手装,坦克装辅助,辅助真就没人权?...还是祝三百大作战越做越好吧。























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