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很多萌新可能不知道抽烟流的原理,我自己也是看了很多攻略才知道的,市中心第一天备好十多只烟,没精力了就抽,先升帐篷,600精力左右可以实现永动(既一只烟的精力探索到的烟头刚好合成一只烟),1000精力左右烟瘾可以稳定(既一只烟的精力探索刚好能降3烟瘾),据说2000左右精力可以稳定烟瘾下降(但我实操1300左右就可以缓慢下降了),一开始过百烟瘾很正常的事,就重复停留在这一天直到烟瘾归零,或者刷到你想要的数值就成了
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玩过的改版太少,个人觉得逍遥的吃相虽然难看,但天赋机制还是不错的,但也仅此而已了。他对非战斗元素没有太大的改动,用的是经典的网游套路,即竞技场,打排位,花钱大享受的一条龙服务。我严重怀疑这家伙是哪个游戏公司的老手。不过受限于流浪日记本身的底层机制,在打法套路上过于死板了,甚至可以说只有一种打法可用,根本没有流派一说,除非自己整个重制,否则在游戏玩法上连追平原版都做不到。因此,他这种只着眼数值的策略是无法长久的,证据就是其群内活跃用户的急剧减少,以及整体人数的断崖式下跌。相比之下,武侠版当初是真的惊艳了我。我喜欢英雄坛说,爱屋及乌地也青睐于暴走英雄坛,虽然那个游戏现在也是一副半死不活的样子了。






























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内附本人的简评(可能不太客观,还请见谅)









