1.假设我有一把全火力的刚出炉自定义步枪,视为装备双连击,有效距离是40不考虑有效距离,这种伤害公式结算后为64点2.然后,我们再假设这把步枪低于或等于20格时(也就是有效距离50%及以内)造成伤害不变高于50%有效距离,伤害逐渐降低,到40格或超过时达到衰减最大值,变为32伤害,该武器超过60格(也就是超过有效距离的1.5倍)将无法造成伤害(40到60格之内仍然是只能造成上图公式计算后的5
666我真服了一个号这么欧一个号脸黑的要死橙🧊你老实说是不是暗改我爆率了#像素射击 #像素射击攻略征集ghjh #像素射击游戏攻略 #像素射击爆率 #像素射击仓库 #像素射击复活节 #像素射击兑换码 #像素射击超强武器兑换码来袭 #像素射击攻略征集的 #像素射击游戏
如题
棍母
一些你们想知道的问题的回答1.护甲模组预计在下一个版本上新的护盾模组系统,会删除现在的护盾值功能只保留减伤和特殊效果并改成金币解锁升级且品质核心的消耗降低,已经解锁升级的会全额返还使用的材料货币2.武器皮肤后面武器皮肤会跟pg早期一样更注重外观特效的改变而不是增加属性3.v15的皮肤随着累计对局次数概率会越来越高,同时活动持续时间越久概率也会慢慢变高4.自定义武器颜色和图像导入都记
不知道什么原因,保存模具重新创建一把试了把武器内部掏空也试了,结果显示的还更不全了大家有这种情况吗
不谢