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十点必倒:
第一关:1一级横扫盾奴,2重棍
第二关:20三级喷射枪兵
第三关:3三级魔震子,4重刀奴
第四关:10三级欢喜蝙蝠,15火鸟
第五关:4三级鹰眼无人机,2无畏战机,1空侦
第六关:4火龙上尉,1鸟骑兵,5三级穿甲铁狗
剩0科技点,55%资源。视情况增加各单位数量
来自TapTap[ID:31769487 嗷呜噜噜的小鱼人]
第四关可以用狂徒
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你这还好,至少很快就输了节省时间。我上次遇到一个,开一击必杀挂,推到我三塔又正常了,一被反推就又开。后来我把兵全卖了等死,他居然也全卖了僵着,非要拖到最后一回合
“拯救”经典模式的办法,球球你们看一下吧
经典模式为啥上手难,说白了新手不懂克制关系,不防空,不反隐,是确实存在的客观原因。但是真正阻挠他们的,是没有高阶兵种和高级符文。
兵种问题先主玩一个种族,买到几个核心兵种并不是什么难事。
符文问题是个老难题了,有部分人提议删除符文,以前我也支持这个提议,因为没有空地限制会出现更多的战术,更多的可能性。但是,没有了符文的限制,会使得排位赛的对局随机性增加,虽然玩法更多了,但游戏性必然大大下降。而且缺

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出符文周限免会更好吧。进去送全套满级,就算给补偿,老玩家利益损失也不可估计(比如你把所有符文换算成恒金,其价值量是巨大的,何况你要算上时间成本的投入)
建议每周能有1-2套满级符文供给体验,同时不影响正常符文的合成,这应该是个两全之策







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