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战争艺术
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想和桃花一起玩吗
。关服了。在我以为赤潮要凉了的三年之后从画质上,相比于现在广泛的Q版画风和2d画风,赤潮这样惊喜的3d画面其实依然不落后;从优化上,虽然程序没什么改进,但是手机的性能提升了很多,我的手机玩着已经几乎不发热了;但经典和自走棋两个玩法都有各自的硬伤,付费模式也不尽合理,最后的结果就是这游戏完全能玩,但是赚不到钱。其实这份资料馆并不能反映赤潮战术的全部,因为后面的人空体系,红线爆骨妖空,双骑跳鸡人地,成熟地妖,都没有包括进去。这里面的内容也偏程式化,从版本到镜像模板的过程是个黑箱,其中的接盘错位算回合拼技能的思想并没有体现,甚至S5以后抓楼层的思想完全没写到但是它反映了赤潮战术的巅峰风貌,反映了经过广泛的探索、频繁的交流之后,拼命抠细节的镜像环境。只有足够会玩、足够多、足够肝的玩家,才能使战术体系精益求精。初生的赤潮是蛮荒时代,任何人都可以开发出自己的套路;暮年的赤潮是末法时代,会玩的与不会玩的之间有难以逾越的鸿沟;只有在它的壮年,高度精密的战术把这款游戏的精髓原原本本地展现在玩家面前。做这个帖子最初是想在转型为自走棋后保留下经典的痕迹,现如今两种玩法一起进坟场,这个帖子也能让已经没有赤潮可玩的玩家回忆起当初的操作。哪天从TapTap的游戏墓地里将赤潮翻起来时,也不至于迷惘当初自己在玩些什么。赤潮的玩法很特殊,很可能以后再也不会有赤潮这样的游戏面世;赤潮的ip也已经卖给朝夕光年,游科以后会全力做单机;希望曾在此相逢的我们,还能在下一个游戏相会,共同享受同样的快乐吧故事已经到了结尾,只愿你爱赤潮永不后悔
屿屿念
虫族发现非洲人前期压根凑不起来,快把我气死了