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[先锋服]海塔无限流(削弱预警)
先锋服更新装备后游戏就变得复杂了起来,趣味性也提升了一截,今天就来谈个无限技能流的思路。
构建思路:新连携建筑的效果是减少技能cd,但单单减少cd没用,你要有足够的能量呀,因此4海神当仁不让的就加入了这个豪华套餐。但是这个阵容明显缺少前排,完全没有生存能力,活不了又怎么释放技能呢?与空中单位生存紧密相连的无疑就是4空军提供的闪避。
连携:4空4海3攻城2建筑
成员:轰炸机,维修机,幽灵机,方舟,灵
一条好狗: 图片
2海神换3爆,自己测一下。比4海优秀。cd流意义在于刷技能冷却打伤害。留空蟹电蛟其余2海神属实憨憨,我今天试了4海打不过欧刺,换的3爆完虐,然而被45野怪一拳暴毙。这套成型比你那个优质合成平滑
上手经典模式,新萌必看(内置纯新手卡卡组推荐)
这篇帖子我会持续更新,一定要注意下方回复
不过这个版本没啥好说的,而且我还是个学生党,总之这个版本打不过就加入,小陀螺转起来
......实在是罪过,突然意识到我食言了。
很抱歉当时的大言不惭,这篇帖子已经很有历史了,不一定适用当前版本。
目录:
1.前言
2.纯新手卡卡组推荐及相关打法(人族)
3.纯新手卡卡组推荐及相关打法(神族)
4.纯新手卡卡组推荐及相关打法(妖族)
5.指挥官技能(主要帖
:
妖族我有些意见
新手卡组我不多说了,就是成熟的卡组,前期遁地是没有人狼或者鬼狼好用的,后两者都具有科技点低且性价比极高的特点,完全不惧怕人族的盾兵和前二火兵,就算是高火也得二级技能点才能克制。而遁地在我看来甚至不如神行,身板不硬而且大概率遁地前就会阵亡,个人不推荐使用。妖地的话中期双生加蛮牛是常规,蜘蛛个人觉得中期可以出,抢抢存活灵蕴和节奏,但是见好就收,不能爆这种东西,手太短,硬伤,没有后期能力。吸血树妖这东西是真的鸡肋,千万别出,可以说毫无作用。另外就是,妖空现在真的弱,骨龙性价比太低,出之前要慎重。
另外就是几个细节,楼主说的守财抢节奏确实有,人神都有,空降和恒金塔,一般多用于矿井和森林的图,相当于为中期的灵蕴和金币做积累,而且击碎主蛋和主罐的一方基本上可以顺势拿下对面一塔,这又是100金币的积累,但是这对符文等级要求较高,新手不推荐使用。
第二,楼主对风暴的低看让我不太明白,首先风暴克制对面长手后排,如果对面近战较多用处不会体现得很明显,其次,风暴二级后留下的那摊火会对敌方下一波部队产生很大伤害,最后,劣势没什么人出风暴,都是前中积累优势才出的,这东西都是比出的早,劣势出就废了
第三,人地打双生没有楼主说的那么难,我是个神妖玩家,深知面对人族中期的纯机械化,双生没有三级是挡不住的,所以打双生其实正常来就行,中期妖的科技点其实很紧,神射虎至少一,最好一加二,防人族爆隐飞,蛮牛必须一加二,不然扛不住机械化,双生就得一加二加三,除非前期很顺,不然没可能科技等级这么高。所以打妖地,中期人族其实不虚。
第四,隐刀比楼主想象的要恐怖,人族打隐刀前期是很难打的,科技点低伤害高,数量多,盾兵和火兵只能换掉其中的部分,很难换掉全部。人家十到十五隐刀可以直接跳马龙,而且这些隐刀甚至可以一直用到决战,这是一个抢节奏抢灵蕴能力很强的兵种,有点像鬼狼。前期就算一直有反隐,他也可以换掉你的大部分兵甚至全歼你,所以不能低估
总之楼主写得蛮好的,还有些地方有疑议,个人理解不同,帖子还是要顶一下,我也希望更多人入坑经典啊(这样就会重开星域集市让我买基地皮肤了🐶)
赤潮自走棋全英雄、全连携评测(第6期)——纪念S1结束(S2相关内容已补充)
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(前言:开始写这篇的时候,S2版本的更新公告还没出来。等到出来了以后,想尽快写完这玩意的我也没怎么认真看更新公告

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刚玩没多久,玩了30多局吧,感觉6傀儡里,如果有3星刀奴配上那个治疗飞机,出暴击一下平A能打出4000+伤害。不过脆皮和前期乏力是大弱点
































