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战争艺术
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qwer
建议把双人模式和单人模式的奖励合起来,两个模式实在肝不动
Yukang
看了看楼上的评论,想说点啥。毕竟时间有限,人力也有限。自走棋后上线后,厂商几乎每周都有更新,而且每次的内容也都是丰满的。确实有很多能继续优化的地方,请大家也是多一分理解少一些戾气,毕竟大家也是喜欢赤潮这个游戏才一直关注着动向。至于说没有更新经典模式的,官方之前也说了并没有放弃(如果真放弃了,直接游戏里关掉得了,也省服务器资源)。还是像上面说的,人力有限时间有限。厂商也是要吃饭的,目前来说厂商是放更多的资源到盈利数据更好看的自走棋上了。毕竟要有经典模式后续的开发,赤潮这个ip要有更多的衍生,也是要基于公司至少不是亏钱的份上,才有可能。
骆驼祥子
目前还有些建议和问题,一,自爆绵阳大概率不会爆炸,经常被打爆了对面一圈范围内不掉血。刺客熊猫经常在能量满的同时,丢不出飞盘,结果技能也cd了。。这种很明显的问题何时修正??二,人工智能太差,经常明明有一丝血的在身边打着结果去打满血的。是否可以增加功能,范围内优先选择攻击血量最少,血量最多,伤害最高几个设定攻击方式的选项,形成智能判定。三,经常出现开局某玩家连续掉落六七样装备,形成碾压局。而有的玩家到二十回合才只有一个破甲锯。这种明显不合理的应该适当做一下调整,尽量平衡装备的掉落几率,例如开局第四回合对面二级熊猫戴着军甲,秘银甲,闪光弹和一个连弩。自己却一个装备都没有,拿头打?太影响游戏体验了,不求绝对公平,但至少人人有机会,差别不能太大吧。四,自走罐对于初期孱弱的灵能,步兵流等于噩梦。。。五,把右侧玩家名单加上升级经验条判断是否会升级。另外掉落装备也加一个收入动画可以通过右侧看到别的玩家装备获取程度。
隔壁老王
希望不要再矫枉过正了,多加强少削弱,头痛砍头脚痛砍脚的做法不可取,多种强力卡组共存且能有一定相互制约才是好玩又有趣的自走棋版本,让我们期待吧
隔壁老王
道理谁都懂,可雷震子3费后提高了中前期凑齐4灵能以及2星雷震子的难度,而且异虫3星前也无太多战斗力,容错率太低也不小心就前中期暴毙,还不如野兽步狙野兽先锋傀儡来的实际,玩灵能对抗野刺就是把自己逼上绝路不成功便成仁,如果只是讨论卡组成型后的针对性而脱离大环境的成型难度你倒不如直接发个空军攻略那个对野刺哦不是对所有物理攻速流更有效