拿修一举例,同样都是魂改,为何他的羁绊这么差?浦原商店的三个角色不能用,出了蝶蓝也不能用?
😏😏😏😏不出说一声,等着好累
当又有新角色的时候,我已经厌倦了等待,如果我可以建议更多的释放他的角色,以免成为寂寞的爱好者
现在灵饰不是冰雨就是鬼火,不是因为他们好看,仅仅是因为效果好而已,既然灵饰除了属性还提供外观,为什么不把属性和外观分开,灵饰系统佩戴分为两个,一个外观,一个效果,比如说,我可以戴着枫叶,但是效果选的是鬼火,当然前提是要拥有鬼火,这样不是好多了吗,又不影响收集灵饰,还可以选择外观,不用满大街的鬼火冰雨,现在都视觉疲劳了
看看现在这个游戏,有多少不合理的地方。结晶换的角色魂改改满还没限定角色加成多?怎么想的。协会贡献都多少了?一点新东西也不出。每次更新只想着赚钱。从来不会考虑玩家的想法,是想赚点钱就跑了吗?
一般游戏是玩家没热情没期待了,游戏公司才不得已放弃了。这游戏是玩家还不断期待,做游戏的都要死不活自己放弃了吧!更新一点干货没有,做不出啥是已经让自生自灭了吗
自从出了魂改,本来是好事,给平民玩家机会,不用15阶也能5羁绊但是仔细一看,同样是6星,魂改6星的羁绊加成比原生5羁绊高很多这绝对是给1万到5万之间氪金玩家的致命打击,这个区间的氪金玩家相对于平民玩家的优势就是能多高召,然后能早出原生5羁绊,基本上一出新5羁绊就能换出来,换出来之后肯定是先朝著这些原生5羁绊上阵的方向去弄,等发现这个差距再去换阵容又损失不少材料,所以很多基本选择不换。这下好了
是修一的暴击削了还是暴击这个属性改了?为什么今天玩修一突然不怎么出暴击了(包括打玩家,打机器人,打怪)?GM给个明确回复?
境界 魂之觉醒 死神 队长的进阶考验()在哪里领取?