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中国已成为steam最大市场,玩游戏真不贵
中国十几亿人,就算有0.5%的人玩steam也有几百万绝对不是小数了,而且电脑便宜懂点装机的几百块就能装台玩3A的电脑,比动不动大几千的主机便宜太多了。当初90、00那个年代的人现在基本都有了经济能力买个自己喜欢的游戏也正常。
而且相比之下steam上的游戏确实是更实惠一些,买断一个3A才几百块钱。加上DLC顶多就是1000左右。而且基本上没有绝对的花钱就厉害这一说,更是每个环节能体验到游戏的乐趣

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哪来的营销号乱发言?
3A一般也就两三百,新作上五百都少之又少,豪华版一般也就四百多,老3A还有-75%甚至某E直接白送
DLC加起来上千,除了你EA(阿美鹅)还有谁干的出来?
聊steam是不是该给你号绑个steam看看呢![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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怕是故意说高价好让一帮被割韭菜的手游玩家安心哦![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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宫崎英高采访中指出:魂类并非创新,只是顺应玩家需要
自2009年《恶魔之魂》发售以来,FromSoftware已成为“魂系游戏”的标杆工作室。这类游戏强调开放探索和角色养成,并融合了策略性战斗和极具挑战性的难度曲线。然而,宫崎英高在接受采访时认为,魂类游戏的出现并非是FromSoftware的创新,只是在顺应玩家的需要,因此公司并不应该独揽功劳。
他向《Game Informer》杂志谈到了“魂类游戏”的来源,并解释说,From Software

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说实话我觉得这种玩法挺好的,但是需要自己探索我就觉得很烦,迷路一会就烦躁的不想玩。找个方向没头没脑的跑一会后大概率闯进高难度区域,被不知道什么等级的boss秒了。探索又怕漏掉重要道具









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