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游戏开发日记20240809
今天又是灵感匮乏的一天,磨磨唧唧的做了三件事情。一个是物品掉落提示由文字改为图文并茂,另一个就是场景内树木和石头的拾取规则改了,还有就是加入宝箱(由于没有完全完成,所以没外放)。目前比较头疼的是宝箱内应该掉落什么?如果宝箱内掉落的物品每个宝箱独立填入,那240个关卡,每个关卡10个宝箱那就要填2200次,基本上没可能这样搞,只能是随机。
如果我们有物品a~z种物品,a最普通,z最稀有。第一关掉的全

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宝箱大部分策划都是这么设计的,,分普通宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。,
普通宝箱概率abc概率a70%..b20%..c10%..之类
白银宝箱abcd概率a10%..b40%..c30%..d20%
哪用设置几千个参数啊
游戏开发日记20240807
又到了写日记的时间了呢,今天的版本更新了”种植“有关的模块。上个版本只是能把种子种下去,不过无法长大,可是今天可以在播种后,种子长成幼苗,然后逐渐长大、结果。
这个过程看起来还挺有趣的,不过数值目前都填的比较潦草,是用作物的价格作为生长需要的时间,并且在这个值上微调一下,这样比较符合越贵的植物,需要生长的时间越久。另外目前种子和建筑有关的木板都是在”床“里面可以制作的,我知道这个非常不符合逻辑,下

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刚创建角色,在设置自定义按键,然后被怪打断施法,安全区哪去了。
跟着引导走传送门,走传送门传送提示是否传送,这里要加个前提使用传送门后未离开传送门区域无法重复触发。
复活点直接设置在传送门,传送门附近一大堆刷怪点,一复活就是是否传送弹窗,点慢一点就是虐泉水
游戏开发日记20240806
刚刚才发现线上的bug多到完全无法正常游戏的程度,连续修复了几个,赶紧更新出去。真是惭愧。
我也反思了下,为啥这么多大bug。我估计是这一款游戏我自己都没怎么玩
。惭愧+1。
不过不用担心,我中午已经想到出路了,也是这款游戏后续的开发方向,就是“牧场+捕捉”。这样也比较有特色一些。之前的想法是“生存建造+捕捉”,不过我个人对“生存建造”这个类型不那么感冒,总觉得不够好玩,我也试着玩过挺

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作者也不容易啊,一个人辛苦做盗版游戏没人玩放点广告还得挨玩家骂[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]太惨了![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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作者加油吧
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作者加油吧


