游戏开发日记20240809
今天又是灵感匮乏的一天,磨磨唧唧的做了三件事情。一个是物品掉落提示由文字改为图文并茂,另一个就是场景内树木和石头的拾取规则改了,还有就是加入宝箱(由于没有完全完成,所以没外放)。目前比较头疼的是宝箱内应该掉落什么?如果宝箱内掉落的物品每个宝箱独立填入,那240个关卡,每个关卡10个宝箱那就要填2200次,基本上没可能这样搞,只能是随机。
如果我们有物品a~z种物品,a最普通,z最稀有。第一关掉的全

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宝箱大部分策划都是这么设计的,,分普通宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。,普通宝箱概率abc概率a70%..b20%..c10%..之类白银宝箱abcd概率a10%..b40%..c30%..d20%哪用设置几千个参数啊
游戏开发日记20240808
为什么新品榜开始掉了呀,可不能这样下去,这几天再好好努力一下。
大家有什么建议吗?目前最优先需要解决的问题,就是那种解决了大家至少可以面前玩下去的问题。
做游戏需要灵感,写日记也需要灵感,今天又是灵感匮乏的一天呢。

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缩短一下收集物资时间,改一下机制,不要再怪前面走一下就被打加一点画质
游戏开发日记20240807
又到了写日记的时间了呢,今天的版本更新了”种植“有关的模块。上个版本只是能把种子种下去,不过无法长大,可是今天可以在播种后,种子长成幼苗,然后逐渐长大、结果。
这个过程看起来还挺有趣的,不过数值目前都填的比较潦草,是用作物的价格作为生长需要的时间,并且在这个值上微调一下,这样比较符合越贵的植物,需要生长的时间越久。另外目前种子和建筑有关的木板都是在”床“里面可以制作的,我知道这个非常不符合逻辑,下

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刚创建角色,在设置自定义按键,然后被怪打断施法,安全区哪去了。跟着引导走传送门,走传送门传送提示是否传送,这里要加个前提使用传送门后未离开传送门区域无法重复触发。复活点直接设置在传送门,传送门附近一大堆刷怪点,一复活就是是否传送弹窗,点慢一点就是虐泉水





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