所谓诱杀流也就是利用两个橙球(粉球不好操作)相撞时会被消的特性,减少需要躲避的球的数量,从而减少躲球时的压力先放个成功案例首先来研究下橙球的运动方式橙球在没有目标时做匀速直线运动,锁定目标后速度略微提升(这里就不放视频了应该都能理解)重点:橙球在目标运动方向突变时会有短暂的惯性,再次锁定目标需要一定时间大家可以观察一下每个球在失去目标后都有一定的调整时间,这一点在诱杀中要尽可能避免还有
后面那个是第一次上万分的素材 啊,轻轻松松啊,两三次都过了 原来是这样啊,这样啊!
配了个音乐,歌名在上面,是进击的巨人
菜鸡尽力了😂😂
救命🙏🙏🙏
本人才刚玩技术不大好 最高才8000分 各位万分大佬希望指点
当和现实一样,没有时间回溯(强行升华( ゚∀。))
哈哈哈哈哈哈哈就是浪的要死 你们的手指不挡视线吗?