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有的畅销七年,有的半年停服?战棋复兴浪潮下的“冰火两重天”
上期我们聊到,在21世纪初期, 战棋游戏短暂陷入低谷,许多经典IP曾一度沉寂。 然而,在2010年后, 战棋游戏似乎找到了破局之路,一步步走出低谷。 今天,我们就来看看战棋是怎样从谷底爬回主流视野的。 #战棋游戏 #梦幻模拟战手游 #铃兰之剑 #少女前线2追放 #物华弥新
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pve角色相当保值,除了5周年那会儿强度突然提高了一截,其他时候强度控制的还是比较合理的。基本上T0输出角色用个两三年还是T0,T0辅助角色基本上永远是T0。
这游戏氪不氪和可玩性其实关系不大
我有两个号,一个零氪一个氪了上万,除了多了些挑战点和皮肤,其实给我的感觉都差不多。
50万是零氪号80万是氪金号,游戏体验真的就差不多,黄昏也都通关了,氪点全在皮肤和挑战点上了,看到说逼氪的我是真感觉好笑了。
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两三年前玩这个氪金就是滚服玩的 买两保姆号开服第一天就卡时间卡体力去推兵营材料,氪一些关键礼包速生个满级天使还是什么的兵种去抢榜升战抢进度![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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这真是人菜的问题了
常规活动挑战有练度门槛,萌新最多吃个低保,更多的基本不可能摸得到,除非是角色好+氪金+顶级操作怪能45级越级70级BOSS的那种实力
这大航海0练度要求打打就能吃满奖励到你这就成恶心萌新了?


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