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(1)已经六个月没有在pc玩过RTS。(2)我觉得我并不是RTS的爱好者,只是RTS恰好让我感觉到有趣: 一局即时战略一把即时建筑 一款好的RTS不管在哪一边都应具备丰富的策略性,一款战略游戏自然少不了执行你任务的棋子,每个棋子都不一样,他们的作用当然也不一样 各有各的特点你要考虑如果去搭配和使用这个时候应该做什么,什么时候该上 我的对手又是怎样考虑的我要怎么预防或是怎样打个措手不及左右战局用你的策略将战场像画一样打的漂漂亮亮这就使游戏更具丰富有趣,那就不能缺少丰富多样各具特色的兵种或是英雄。像历史上每次战役总有他们的战场,而每次战场的地形总是不一样的,玩家可以有自己熟悉的地图自己擅长的地形,为了胜利他们要去摸索每个地图可能存在的矿点或是buff据点,优于排位的随机性地图也可以是随机的,不同的地图用的套路打法也不同,本身强势的打法受不同地形的印象效果也各具不同也更平衡了,考虑的方向也更多了,玩家有更多地图可以研究不仅更丰富还能避免玩家对游戏地图的单一导致对游戏兴趣的流逝,所以你懂的。建筑兵种的模型与地图的容错率希望优化的完善点。即时建筑也是游戏有趣的一点如何去建筑起到防御作用把自己的兵营建筑的视觉上就感觉易守难攻从气场就威慑到对手光是想想不觉得有趣嘛?上面也说了对棋子的把控,那自然要能自由指挥兵马,其实RTS所谓的微操并不重要,它只是让你更细致的操作与战斗细节但也有一些手残或玩不来的玩家。我认为重要是游戏能有自己的个性脱颖而出。然后是游戏的时间目前官方是15分钟对吧,游戏还没有测试没上过手也不好给出建议不过按住往常的感觉希望可以这方面优化下,一把对局不是你输就我是赢那怕是军事局也有一方按耐不住的时候那他总会有行动吧那也是游戏的乐趣之一呀。还是想等一测出来后再发表意见。(我其实就是想小小贿赂下官方递点香飘飘的软妹币帮我做个头像丫~种族皮肤丫称号丫😂其实我比较想要个英雄或兵种的说😉哈哈哈)(3)我并没有离开RTS只是身边的小伙伴渐渐的离去找不到从前的感觉了,排人越来越慢,反反复复都是那些熟人,他们现在可能也一直在坚守吧,忘不掉那种感觉 真的很激情很燃满身热血 给我的感觉和其他游戏不一样,在lol游戏里 往往输了总有埋怨队友因为那是一个团队游戏,但RTS没有给过我这种感觉因为那怕队友太坑你也可以一人之力挽回那是可以依靠自己实力也依然保存团队精神。可能我表达的不够清晰,肚子饿了下次继续吧😏(点击发表!)
已经到底了





