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乐子游戏,乐子机制
我是因为朋友转这个游戏玩玩的,我主玩射手的,在开始双分路之前一切正常。偶尔出现一些人才我也认了。直到开始双分路开始,最牛逼的来了,他的分路是卡不了的双排必须要3个分路。OK那这样我也认了,我和我朋友打10把10把都是次分路。我请问呢?直接开局说这把不配赢得了呗,输赢直接与自己无关。纯乐子游戏活该留不住人,就这机制能不退游的都是神人
V我5块玩这把
想要多少法强自己填
想回归一看评论又不想了
这游戏最巅峰的时候就是零元购那会吧?当时是真好玩,后面符文地图装备段位匹配机制等等全部大改,越改越拉了,策划是已经放弃了吗?
招笑逻辑(调平衡给我调好了哇)
突然想起个事儿,上周这个犬神的改动,乍一看好像没问题啊,你仔细想想就出问题了。看过我之前发的关于犬神的长帖中提到过,“心剑”的战斗逻辑之一是提高输出频率,当时我说了让大伙拿三段心剑的物攻总加成和两段普攻的物攻总加成做大致的比较(因为三段心剑打出来要时间)。你说,重做因为新增自带叠暴击率的被动砍了心剑的物攻收益,这我可以理解。现在三段“心剑”总共吃到的物攻收益应该大概是“165%~195%”,算总
不会玩了
太久没玩了
我的决战平安京一直闪退,有什么解决办法没有,第一次玩的时候还是好好的,后来删了再下载就变成这样了,重新下还是这样😭
纯射手
兵俑大家都走了,你在干嘛
兄弟们有啥好打野推荐吗。我以前玩万年竹和络新妇,后来退坑了。现在回来感觉这俩不太行了想换换。不要鬼切这样的。我喜欢玩那种富有设计特色,上限高下限低的。像万年竹优点是灵活,缺点是只有灵活,为了快他舍弃了很多东西。像骨女能团战收割,同样她设计出来的目的就是团战收割,玩起来经常神一局鬼一局而还有一类打野像鬼切那样。位移,回血,无法选中,真伤斩杀。他啥都有机制很全面。下限很高但玩起来没那种走钢丝的快感
这就是你游逆天的匹配机制,我名仕2段,匹配他俩我也不说啥,之前中单和辅助正常,能打,不至于打不了,结果呢,这俩见人就送,清线也不会,黑崎一护偷塔清线就行,不清,俩人越兵线去打一护,结果可想而知,一死一送,非常完美,打野打野就打小野,一把给对面让了3条蛇,打完年兽酒不让我和中单其中一个,拿了就去干,结果鸡鸡,上把我就是mvp,你游一胜一负接着发力,接着匹配这种的,你游要是没有阴阳师在上面顶着,早就和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处