【内务组来信】战斗体验优化,星命大乱斗6月开测
各位大人好!很高兴又能跟大家分享近期重点优化成果、已上线调整内容及后续版本规划,本次来信涵盖战斗体验优化、强制补位机制调整、星命大乱斗灰度测试、人品值机制调整、BUG反馈界面优化、引擎问题修复说明等多项内容,快来看看吧!
一、战斗体验优化
上线时间:6月初
在过去一段时间里,内务组持续关注各位大人在5v5对局中各分路的体验感受。我们注意到,当前版本中各分路在前中期的独立做事空间较为有限——上路在打

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“打野承担全局各种责任,压力过大”,幽默不幽默啊,一句不提打野,加强防御塔又是变相增加打野抓人难度,各条路都“自主做事”
,干脆把打野删了吧
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,干脆把打野删了吧风狸在天上飞
(○’ω’○)

真服了这些鸟游戏,暗改属性
看看这中允排位赛的数值伤害匹配吗,我两件输出装,一件肉装都没有,更别说这鸟游戏肉装和纸糊一样,玩过硬辅的就清楚,现在你和我说鬼切打我和刮痧一样?这鸟游戏控制胜率比农药还离谱,人家最起码是用人机来演你,这踏马不仅给你人家,还直接给你改数值了都,所以有时候你们觉得伤害不对劲不是自己的问题,就是机制要你输,打团偷塔也没用,对面就是能鸟你,你连反打的资格都没有

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有点像简单人机那种,把人机数值调特别低



























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