战国纪年:昭襄三十九年夏六月十三全局态势:秦据大梁,齐据桂陵,中原之战一触即发。郢都、蓟城被占的楚、燕是否能够复国,赵国是否能在夹缝中自保,越国到底能走多远。国战开始-第一阶段 楚国战场:楚国今日单城夷陵开局,在宛城被卡中军的情况下目标很明确,举国猛攻郢都,国君霸王茶姬丶也是第一时间亲征鼓舞士气。赵国战场:赵国延续了昨日的战术,放弃东线,即便沙丘被齐国攻占,邯郸已无纵深也要全力在长
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全局态势 秦据大梁、桂陵。齐据濮阳、邺城、巨鹿,中原霸主之争进入白热化。燕收复全境却攻不下赵将雾海驻守的蓟城。 赵据长平、邯郸,提防秦-齐突袭。楚联手蛮族收复郢都及川蜀,割让下蔡予蛮族换取东部安全。 越趁势扩张,威胁齐南境。 国战开始-第一阶段楚国战场:闪击郢都 秦军对楚国依然采取犄角围攻策略,国君纵横与大将逍遥分别占领宛城和襄阳的中军,使得国战一开始便占据了主动,在霸主、花落花生无、咸阳散
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《战国》作为一款18年的“老”家伙已经陪伴大家7年之久。当年《战国》的数值体系是基于《三国龙翔传》做的修改,但是它们的数值底层逻辑却是相对一致的,这样也就导致了《战国》的属性关联较为单一并且僵化。 比如高级属性: 勇将的“普攻、技能、力防“三个属性完全相同; 策士的“普攻、技攻、谋防”三个属性完全相同; 智将的“技攻、谋防”两个属性完全相同。 这样的属性体系大大限制了武将的属性多元化,限制
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一、版本更新背景 作为运营多年的经典SLG手游,《战国》始终秉持"经典传承,创新突破"的开发理念。本次版本更新是研发团队历时半年的诚意之作,主要针对以下玩家反馈的核心问题: 技能系统同质化严重(如无敌技能过于强势) 部分技能设计存在逻辑矛盾(如魅惑与虚弱效果重叠) 战斗策略深度不足(阵容搭配固化) 二、核心技能改动详解 (一)免疫/无敌技能拆分 旧版问题: 无敌状态可抵御所有伤害类