空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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【战报】20250706 战国纪年:昭襄三十九年夏六月十二
全局态势 秦据大梁、桂陵。齐据濮阳、邺城、巨鹿,中原霸主之争进入白热化。燕收复全境却攻不下赵将雾海驻守的蓟城。 赵据长平、邯郸,提防秦-齐突袭。楚联手蛮族收复郢都及川蜀,割让下蔡予蛮族换取东部安全。 越趁势扩张,威胁齐南境。 国战开始-第一阶段楚国战场:闪击郢都 秦军对楚国依然采取犄角围攻策略,国君纵横与大将逍遥分别占领宛城和襄阳的中军,使得国战一开始便占据了主动,在霸主、花落花生无、咸阳散
兵法现世·谋战无双 《战国》新增武将【兵法玩法】介绍
《战国》作为一款18年的“老”家伙已经陪伴大家7年之久。当年《战国》的数值体系是基于《三国龙翔传》做的修改,但是它们的数值底层逻辑却是相对一致的,这样也就导致了《战国》的属性关联较为单一并且僵化。 比如高级属性: 勇将的“普攻、技能、力防“三个属性完全相同; 策士的“普攻、技攻、谋防”三个属性完全相同; 智将的“技攻、谋防”两个属性完全相同。 这样的属性体系大大限制了武将的属性多元化,限制
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《战国》全新版本技能系统革新公告
一、版本更新背景 作为运营多年的经典SLG手游,《战国》始终秉持"经典传承,创新突破"的开发理念。本次版本更新是研发团队历时半年的诚意之作,主要针对以下玩家反馈的核心问题: 技能系统同质化严重(如无敌技能过于强势) 部分技能设计存在逻辑矛盾(如魅惑与虚弱效果重叠) 战斗策略深度不足(阵容搭配固化) 二、核心技能改动详解 (一)免疫/无敌技能拆分 旧版问题: 无敌状态可抵御所有伤害类
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【话题】重返《战国》,重温激情岁月
时光荏苒,2018年烽火连天的《战国》时光您还记得吗?尽管艰难险阻,我们始终坚守在《战国》这片土地上。小战和你们一样,时常都会想起那激情四射的国战时光,也会想起共同并肩作战的你们!如今,我们突破万难,响应大家的呼唤,重新开启《战1》! 各位主公们,还记得《战1》印象最深的一件事儿吗?还记得当年一起并肩作战的战友们吗?《战1》最让你们怀念的游戏玩法是什么?让我们大胆畅想,或许哪一天《战1》就会重新
《战国》英雄召回活动
期待老《战国》的玩家,快点加入官方Q群:826065602,战火重燃,重回战国!