作为一个游戏玩得少(一年也就通关一两款的非成就党),类银游戏也只玩过恶魔城晓月、死亡细胞和丝之歌(70个小时未通关,每天1小时惬意攻关中)的40岁中登,也来谈谈对这个游戏的看法。以下内容仅限于个人主观感受,如果和你的感受有差池,那就是你对。首先游戏的美术,音乐,剧情个人觉得都挺自洽的,而且是有品质的。另外战斗的手感,BOSS战设计,个人也非常喜欢,目前比较喜欢的就是原罪者,幽影,机械舞者比较有趣
接前一篇,如有错误欢迎指正。从“向下”到“向上”:一场视觉逻辑的革命 理解《丝之歌》场景美术的真正野心,必须将其放回与《空洞骑士》的对称对比中。 《空洞骑士》的地图设计逻辑是 “坠落”与“挖掘” 。当你跳下德特茅斯的那口井,你就不再是旅行者,而是一名考古学者。圣巢的地图设计垂直向下,层层堆叠,就像倒置的金字塔。小骑士只是在挖掘和探索一个已经死亡的庞然大物。圣巢不需要被拯救,它已然是一座坟墓
steam录屏太卡了,本来稳赢的局极限过,要是因为卡顿被丝母创似了我要恨一辈子
截止发稿,《空洞骑士:丝之歌》首发24小时内,Steam简体中文区的好评率仅为57%。看到如此低的评分,实在令人惊讶。出于好奇,我查阅了大量Steam玩家评价,发现目前的较低评分主要源于以下两个方面:一是游戏的翻译风格较为晦涩:二是因丝之歌过于火爆,导致steam服务器崩溃。那么,让我们来逐一分析玩家不满的原因。一、古风翻译引发讨论在本地化方面,制作团队希望借助较为古典的文风来塑造一个
Team Cherry 已确认独立游戏《空洞骑士:丝之歌》将于 2025年9月4日 全球发售,定价 19.99美元(约142元人民币),较2017年前作(14.99美元)仅上涨5美元。考虑通货膨胀因素,实际涨幅仅约11美分:这一价格远低于当前3A游戏70-80美元的主流定价,在Steam愿望单量达480万的背景下尤显难得。Team Cherry工作室低定价策略,也侧面降低了体验门槛,可以说此举也获
我真幸运!空洞骑士丝之歌的大型粉丝MOD沉没钟楼近日公布了开发计划。该MOD旨在探索法洛姆大陆早已消逝的土地与王国,采用丝之歌模组工具Architect制作,目标2027年底推出。因体量庞大,届时将不会通过Architect直接下载,而是通过社区维护的模组加载器安装。消息一出玩家直接乐了,丝之歌官方DLC悲恸之海2025年底公布、号称2026年推出,结果到现在连个准信都没有有玩家调侃丝之歌DL
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《空洞骑士:丝之歌》在gamescom 2025的开幕之夜公布了全新的先导预告,游戏将在微软和任天堂的展台上提供游戏试玩,并于北京时间的8月21号晚上10点半放出更多情报。
《空洞骑士:丝之歌》在Steam简体中文区好评率骤降至50%以下(“褒贬不一”),远低于全球92%的“特别好评”。玩了下,主要还是翻译,以及游戏发售瞬间涌入超50万玩家,导致Steam、Xbox等平台服务器瘫痪,部分玩家等待数小时才能完成购买。部分差评针对平台服务问题,而非游戏本身。但看到不少没玩游戏的玩家,开始把《丝之歌》和《明末》两者拿来比较。个人觉得都是好游戏,主要问题出在被人带了节奏
未完待续,再看下集!#switch游戏 #空洞骑士丝之歌 #丝之歌