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斗神之刃
上面写的,游戏内容全中文,看不懂的别玩
刀剑斗神传
毕竟有些不可描述的不可抗力,所以达不到乱世的画面,但楼主也看到了,我们传递的就是一个刀光剑影,而不是奶油小生的江湖,江湖崩坏,弱肉强食,一切只为了活下去,这是刀剑这个IP传递的信念。有很多人在说,刀剑斗神传这个手游,一进去就是页游画质,全程自动挂机,各种氪金,请了水军,来来去去,都是这四个点。关于页游画质,刀剑从来不是以画质著称的,我们的江湖是充满了刀光剑影,快意恩仇的,而不是江湖美景,处处有情的胭脂水粉世界。研发人员也是每日加班,绘制人物形象,给游戏加HDR滤镜,拖动镜头可以有部分3D的视觉体验,这是我们定义的,刀剑的画面。关于全程自动挂机,不得不说是设置不完美,没有经历过之前测试的玩家,有过各种页游的概念,就会先入为主的觉得,我们是页游,自动挂机。实际上,在手游时代,大部分萌新玩家没有自由探索这个概念,经常是找不到NPC甲,或者NPC乙,就弃游了。另一方面,自动挂机也是为了方便有些玩家在路上,不方便的时候,又不想断线坑队友,这时候就有自动挂机系统了。刀妹也承认,自动挂机系统设置的不完美。可是,希望大侠可以听听刀妹的一句话,在30级+,也就一个多小时就到了,就可以体验到《刀剑斗神传》的核心玩法,也就是战斗。无论是副本,还是野外自由PK,还是随时随地的好友切磋,或者MOBA云霄战场,血战矿洞,之后的帮战,PVP都需要讲究操作,GVG需要讲究团队配合。刀妹想着重讲讲PVP,一直强调的就是有格斗的概念,在相同战力下,有微操的人一定会赢。我们实打实的有爆气,有闪避,有晕眩,有浮空,有连招,有抓取,而这些都是需要组合的。而关于格挡,也是大家纷纷热议的,我们选择了作为一个值。为什么呢?因为设置格挡键,需要掌握时机使用,设置格挡值,也需要掌握快打空后的时机,对吗?相比较前者,在有了这么多微操的情况下,就选择了简化。而关于氪金方面,每个游戏都有VIP系统的,很多人反感说,一进去就看到VIP系统,就觉得氪金,为什么其他游戏没有氪金?那什么叫其他游戏没有氪金呢?是休闲游戏的广告,还是恋爱游戏的人物抽卡,剧情体力?每个游戏都有氪金,而在《刀剑斗神传》,氪金能提升你的战力,去碾压比你战力低的玩家,大家都是这么理解的。但是,假设没有氪金,就没有战力高去碾压战力低的人吗?老玩家战力如果比新玩家低,老玩家付出的时间成本,又该由谁来买单呢?而氪金,是将时间成本,转化为了RMB成本。更何况,在《刀剑斗神传》中,你可以迅速提升你的战力,你的氪金,但是,你可以迅速提升你的操作吗?哪怕你迅速氪金到了同等战力,不会操作,最后还是会被打败,不是吗?毕竟刀剑这个IP,一直传达给我们的,是格斗精神,是硬派武侠的格斗技巧。至于水军,就更好笑了。刀妹实话实话,我们没有找过水军,TapTap后台也是可以检测到水军的,或者说你的评价文字,评价分数异常的。那刀妹是怎么做到开测前9.2分呢?大侠可以看看刀妹的回复,有哪条不是刀妹辛辛苦苦打了好多字,才让大家从3星,甚至1星,提升到了4星五星?这是一方面,另一方面,是刀剑IP的玩家,对于我们的认可,甚至在发评论说有水军的时候,在质疑为什么会有灵仙的时候,在质疑画质不行为什么还有好评的时候,会有端游的玩家帮我们解释,甚至和人吵起来,在这里,在这里,刀妹很感谢端游的玩家。更何况,大家都看到被腰斩的分数,没有看到分数不是归零,而是还有几百位端游的玩家在评论,在支持,在觉得我们设计的还行,而我们也会为了认可我们这个世界观,这个动作设计的核心玩家,不断优化我们的动作格斗,不断优化我们的剧情,不断优化我们的画面。如果大侠们觉得刀妹说的还行,希望可以补上一两颗小星星,刀妹感激不尽。或者觉得刀妹说的有那么一丁点道理的,也希望可以给刀妹点个赞,也希望大家能愉快地进行游戏。