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卡启部分出战道具技能效果.1,末影之主,西施,小红帽,生化
末影之主,魔法系
黑洞:1.5倍的攻击力吃绿字,下楼回20能量。
西施,魔法系
魅惑:对远程,boss,洞窟无效
魅惑优先魅惑优先于地震的眩晕。
小红帽,冒险系
林中奇遇:看图
生化,冒险系
毒素转换:亢奋独立的,不会被其他增益顶掉。
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1.堕天使,魔法系。挂树(雕像了的),死亡波纹效果+30%,并且对亡灵起效。①光、暗魔法效果+60%②出站,两层一张死波③出站自带黑暗之翼(背部,魔力+2,生命值+20;攻击时5%概率对敌人放诅咒术)④出站掌握前三阶恶魔称号。能拿三个小恶魔(就像一个持续9层的静电场,攻击魔力+30%)。
2.商人,冒险系。挂树(雕像后),旅行商人额外增加12件商品。①宝物及卷轴商店额外三件商品。②宝物和卷轴商店售价降低25%③注意对地图特色商店是没影响的。
3.国王,冒险系。挂树,进入迷宫时,自带一件随机宝物(四星是三阶宝物)。①消耗探索点释放技能。全面打击,消耗光全部,对敌人造成探索点双倍的伤害。精准打击,消耗探索点迷宫层数+20,对单个敌人造成一次消耗探索点双倍的伤害。不受增伤类如瓦解加成②出站自带征税令(宝物部位,下楼获得20探索点)。优点,存够探索点可以计算出来需要多少可以秒boss,缺点,不太好控制探索点数量。可以用分解装备来增加探索点。
4.世界树,冒险系。挂树(3星)卡纳斯降低攻击+2生命+30。①攻击植物(最好的就是低语之森),额外100%伤害。②击败有生命的敌人,能量+5,能量满了获得一个世界树之心(攻击魔力+1,使用时随机末日审判或死亡波纹),也就是每杀20个怪物(大概就四层)攻魔+1。③出站自带一个世界树之心
5.恶魔猎手,战斗系。挂树(4星)卡纳斯闪避+8%,闪避上限+4%。①攻击40%概率令敌人燃烧三回合,伤害受魔力影响。②出站自带诅咒视界(头部,攻击+1,闪避+3%;每层看怪+1;升级魔法称号探索点-10%。装备还不错,但是角色本身技能没啥用)③出站掌握恶魔系前三阶称号。
6.终结者,战斗系。挂树(三星),卡纳斯攻击+3,生命+30。①每第五次攻击时,造成三倍伤害。②出站自带时间机器(恢复冈布奥生命及魔法值到刚进入本层时的状态)。实测效果是进入夹层,打几个机械怪物,然后获得俩道具,改造芯片使用后免疫燃烧和中毒;另外一个好像随机,比如一把可以使用七次的枪,50攻击,一个太阳镜头部装备,获得100专属技能点,仅限一次。其他获得道具待记录③出站掌握机械系前三阶称号
7.机帝神,战斗系。挂树(三星),和终结者完全一样。增加卡纳斯攻血,对游戏前面楼层帮助还是很大的。应该俩效果可以叠加增加攻血。①生命高于30%,攻击+50%。生命低于30%,受伤降低30%。②出站自带战争芯片(使用后攻击魔力+1)。③出站时掌握机械系前三阶称号。属于完全没什么用处的角色,自带道具可以提交彩蛋拿钻石④其只看生命值,和护盾无关。
8.正义使者,战斗系。挂树加强天空和外域战力。①降低攻击5②每层恢复15%生命③出站自带3个氪星陨石(攻击魔力+1,使用后中毒)
9.王子,冒险系。挂树,迷宫中用钻石换的探索点数量+30%。(原本是1比200)①钻石换探索点数量+150%,(一钻获得560探索点)并且获得一个贵宾礼盒(在不同地图有着不同效果,一般都是迷宫必要道具)。②出站自带水晶鞋(攻击+2,生命+20,攻击时10%概率不受反击)。需要和国王链接时,可以消耗大量钻石来秒杀怪物。
10.神灯,魔法系。挂树(雕像后),闪电术魔法效果+30%,并且30%概率无视抗性。①进入迷宫时携带神灯和20瓶灯油。神灯是宝物,属性垃圾,选择升级神灯是魔法值消耗-1。可以许愿5次,神器的东西一个是魔毯(回退30层)和一本书(使用后每10层一瓶灯油),以后每40层可以再许愿一次。选变强是攻击或魔力+3。选择装备,则可以获得神灯套装,一般也用不到。
11.未来猫,冒险系。挂树(雕像后),大地层数+5。其能力和悟空一样,全部体现在进入迷宫时自带的装备上了。次元袋(宝物部位,下楼概率获得各种道具,有放逐,有时光机回退20层,有偷物品,有侦测钥匙等等。比较好用)
12.生化,冒险系。挂树(三星),瓦解射线效果+15%。①免疫中毒②中毒后获得15探索点③中毒了攻击魔力+10%,降低伤害5%,持续10回合。④出站携带一个毒素调和装置(手套,魔力+1 魔法值+10。中毒后可升级该装备)。⑤出站时,每到十层时获得剧毒试剂(获得20探索点,并且中毒)
13.太阳花,冒险系。挂树(雕像),捡生命瓶及魔法值瓶,提升36%回复量。①消耗探索点制造太阳花,使用后提升四维(攻击+2,魔力+2,生命值+20,魔法值+20)。消耗逐渐增加(初始300探索点),有消耗上限。阳光试剂,造阳光探索点消耗-15%,需要其出站。②雕像后十五层彩蛋,植物僵尸游戏。首次是阳光试剂。
14.黄金泰坦,战斗系。挂树,加快资源恒金生产。①每层可降低伤害50%(需要受到五次任意伤害)②出站自带黄金之种(宝物部位,魔力+2,减攻1,下楼回血3)
15.小红帽,冒险系。挂树(三星),卡纳斯升级冒险系称号消耗-15。点完称号,可节省21×15的探索点。①每层36%概率出现额外一个怪物,十回合后逃跑。若击败,可获得一些垃圾道具。有一套装备,红内衣手套裤衩,效果也不咋样。②出站自带小红帽(魔力+1,闪避+3%,冒险系称号消耗-3)
16.魔法少年,魔法系。挂树(三星),卡纳斯升级魔法称号消耗-15。节省探索点同上。①魔法系称号消耗减30%②出站自带东青木魔棒③出站每层一张闪电术。 可以玩一层召狗。
17.爆裂南瓜,冒险系。挂树(三星),低语之森扫荡奖励+30%。①死亡时(可以使用复活)对所有敌人造成巨额伤害,固定伤害不吃瓦解;但可以变形呀。②出站自带魔鬼的协议(宝物部位,伤害类魔法效果+10%,死亡20%概率恢复1点生命)。③南瓜公式很复杂(当前层数+4*技能等级+16)^3*(迷宫难度+60)/20000。④战车、南瓜炸100以前。100层伤害是7500多到12000;迷宫难度在不思议懒人看。
18.仙人掌,冒险系。挂树(三星),沙漠绿洲扫荡奖励增加30%。①免疫反伤。②反射所受伤害的75%。③进入迷宫时五层一个仙人掌植物(有好几种不同的能力)。
19.仙女龙,魔法系。挂树(三星),升级巨龙称号消耗减少15。①使用梦境之尘令主动攻击的敌人沙漏时间延长。(就是指打boss可以做到无限控了)②进入迷宫五层一个梦境之尘(使用后魔力随机+1到3,令所有敌人沙漏时间延长5轮,boss减半。不吃加轮数的效果)。③出站时掌握巨龙系前三阶称号。
20.六元素,俩冒险系(土,水),俩战斗系(气,暗),俩魔法系(光,火)。挂树,对应系套装,集齐后可以融合元素球(宝物,攻击魔力+12,对应系魔法效果+75%,下楼获得一张对应系卷轴)。技能①对应系魔法效果+25%②直接掌握元素球魔法,消耗是10魔法值,伤害和魔力有关,并且和其他元素链接时获得额外效果。③出站自带超级对应系元素结晶(使用后,对应系魔法效果+3%,随机获得三张对应系卷轴。在遗落圣坛和地狱边境使用,获得10个对应的元素结晶)④元素球技能记录:其基础伤害都是一样的。水,冰冻1轮。火,附带燃烧,伤害还是可以的。光,对亡灵系伤害+100%。暗,元素球伤害+50%。土,翻开1范围内石板(九宫格),对周围敌人造成一半伤害。气,无视魔抗30%。然后上阵可以把元素球特殊效果叠加。伤害不变,但是其每个球都有着燃烧翻地板等效果。(理论上魔力,全系魔法效果一样时元素球伤害都一样,但是有什么系魔法效果加成就使用那个球就行了。)。使用推荐,打怪全靠球,唯一问题是魔法值不够用。土翻地饭杀怪比较快,火燃烧没必要,水附带冰冻但是只有一回合的话和冰锥冲突不推荐使用,光只能在亡灵图使用,气忽视魔抗也是看地图使用,暗加强元素球伤害应该还不错吧。
21.凤凰,魔法系。挂树非常重要,永恒套获得新效果,下楼自动释放时停。①免疫燃烧。②受到燃烧能回少量血25③每八轮自动攻击全体敌人,伤害不高。受魔力影响④出站自带凤凰之羽(宝物部位,魔力+2,魔法值+20;首次穿戴释放神圣重生;每前进20层,获得一张毁灭之刃)。感觉不给复活也没啥大用。
22.血狼,战斗系。挂树(六星),蒸汽之都扫荡奖励增加60%。①下楼累积能量20,2.5层一次技能,标记一个敌人。②被标记的敌人攻击-15%,受伤+15%。③被标记的敌人死亡50%概率掉落随身物品(可能和偷到的东西一样吧)④出站携带杀手委托书(蓝色通缉令是使用获得100探索点。其他通缉令暂不详)⑤出站掌握机械系前三阶称号。
23.章鱼博士,冒险系。挂树(五星),海贼之港扫荡奖励增加50%。雕像需要三个头骨。出处是在后面其他迷宫。①除了宝物,无法穿戴任何装备;被八只章鱼触手代替。②触手需要吸收对应部位的装备来升级变强,装备每阶提供8能量。最高七级,一级需要10能量,二级需要20能量,三级需要30能量。到满级应该是280能量吧,也就是装备总星阶需要35。无法吸收地图特色装备③腰带(满级加生命180,攻击30%概率双倍伤害)。手套(满级攻击+15,攻击30%概率造成双倍伤害)。铠甲(满级降低攻击9,攻击15%概率不受反击)。头盔(满级生命+180,攻击15%概率不受反击)。项链(魔法值+180,降低所受伤害15%)。戒指(魔力+15,远程攻击-30%)。斗篷(魔法值+180,远程攻击-30%)。鞋子(闪避27%,降低所受伤害15%)。④八部位全满级以后加成为60%双倍伤害,30%概率不受反击,降低受伤30%,远程怪攻击减少60%。攻击魔力+15,生命魔法值360,减攻9,闪避27%。使用推荐:垃圾绝色中挑出来的垃圾,如果想挑战自己可以一试。
24.二郎神,战斗系。挂树(四星),召唤生物攻击+4,闪避+4%。①自己打死怪物累积5能量,35能量放一次天眼(对所有敌人造成伤害,并令敌人所受伤害+80%,持续5回合)。②进入迷宫自带东方剪纸,以此来召唤狗。推荐指数,必玩。
25.丘比特,魔法系。挂树天空外域战力增加。①每层累积能量25(不穿黄金箭),50能量释放爱神之箭。②爱神之箭,对同列敌人造成1伤害,如果命中多个敌人则令其陷入爱河。持续20回合,对boss无效③爱河,无法行动及反击,失去恋人或20回合以后,效果取消。④进入迷宫自带黄金箭(宝物部位,魔力+5,光系魔法效果+10%,下楼能量额外+11,下楼恢复魔法值10)。
26.DJ,冒险系。挂树(三星),卡纳斯攻击+3,降低远程攻击9%。推荐起码要4星,才方便搭配铠甲和重装将远程怪攻击降为1。进入迷宫自带五张唱碟,每两层补给一张唱碟(①使用后完全抵挡一次伤害②使用后辅助魔法效果+1%。并且本层石肤,祝福,时停,静电,毁灭轮数+1,效果不叠加。③恢复30魔法值,随机提升某属性④对2范围内敌人造成140伤害,并且附带虚弱效果⑤探索点+50⑥也可能还有其他未记录的效果)
27.厨师,战斗系。挂树(三星),卡纳斯战斗称号消耗-15。敌人死亡掉落各种食材,用来制作神奇的食物。进入迷宫携带古老的食谱,记录已激活的料理。每层获得两份普通食物。可以在懒人迷宫介绍看各种隐藏料理。
28.帮派干部,战斗系。挂树(三星),英雄之村扫荡奖励增加30%。①对任何商店(卷轴,宝物,特色)都能抢劫,80%概率成功。随机获得50探索点、商店内物品或全部物品。每个商店限一次②小概率失败,被店主打出去,损失10点血。然后还可以重新进去商店花探索点买商品。③小概率特殊勒索。获得六阶宝物(感觉限两个)以及特殊勒索(可在不思议懒人迷宫内看特殊勒索)。海贼之港可以获得排炮提货单,使用后再安一门大炮。④出站自带三支雪茄(攻击+1,生命恢复20%)。
29.仓鼠,冒险系。挂树天空及外域战力加强。①所有敌人不再看守地板。(和奥刃的间谍一样效果)②下楼30%概率获得食物(真就全地图特色食物随机出)③出站自带三块奶酪(攻击+1,生命+20)。
30.弗兰肯,冒险系。挂树废弃边陲扫荡奖励增加。①静电场卷轴提升为弗兰肯静电场(额外效果,每轮50%概率施放闪电术。并且使用的攻击魔力也大幅增加)②出站自带电器学头盔(头部。魔力+8,魔法值+20。静电场,瓦解射线,时停轮数+2。)感觉可以奥丁出站,有大量静电场,链接弗兰肯。
31.cytus,魔法系。挂树守护遗迹战力提升。①每层累积能量15,制作记忆标本消耗40,储存上一次释放的魔法或技能。最多存一个。②不同技能储存后效果不同,和原本的效果也可能有变化。卷轴魔法就还是使用后释放该魔法(大地变为四维各×3);可以用来复制时停或变形等。二郎神天眼复制可以加强召唤物。太阳花光合作用记忆,释放光合作用消耗减少15%;光系魔法效果+2%。血狼的记忆,还是敌人掉落物品。其他技能待记录。③出站自带三张闪电链,出站五层一张闪电链。④出站自带机械前三阶称号。⑤CY技能记录:德古拉城堡特殊魔法记忆,全都一样,操作那啥时,成功率+5%。卷轴魔法,无变化。破碎的记忆则全都是50探索点,无变化是可以配合着令原本技能数翻倍。龙语魔法的记忆,攻击+1,攻击释放龙之利爪持续五轮。元素球,随机获得对应系卷轴。血狼,无变化。太阳花,最高降低制造太阳消耗15%。自然之子,破损的记忆,获得50探索点。摄魂法师,无变化,但是很强。二郎神记忆,强化召唤物,所有任何,而且他是记录二郎神记忆次数来给召唤物加成;包括战斗系称号给的暗影之魂。国王记忆,全面打击与精准打击伤害+50%。御剑师,无变化。诅咒祭司,无变化。皇家盾卫,无变化。王者,无变化,每层一次。末影之主记忆,小型黑洞,对单个敌人释放。丘比特记忆,获得传奇之矢,对所有敌人造成攻击2倍伤害。仙女龙记忆,魔力+10%,时停回合数+5,持续本层。守望者时停的记忆,随机获得气系卷轴。虹猫的记忆,无变化。球星记忆,获得一双鞋子。
32.寄生体2号。挂树工匠分配上限+6。四阵营的寄生体都是完全相同的,可选宝宝也是相同,能力一样。
33.驭魔人,战斗系。挂树地狱边境扫荡奖励增加。①需要点战斗系称号暗影战士,击败敌人召唤暗影之魂。②暗影之魂获得特殊能力(生命大幅增加,60左右那样;死亡自爆对所有人造成伤害;死亡为岗宝回30血)③出站自带通灵者之心(项链,攻击+2,生命+50;暗影之魂攻击再次提升)
34.沙悟净,冒险系。挂树,土书获得新能力,释放土系魔法15%概率不消耗魔法值。①石肤术强化为罗汉金身(获得新能力,攻击增加,获得护盾。石肤术回合结束,这俩效果也消失。)②出站自带骷髅项链(项链,攻击魔力+3。每三层一张罗汉金身。)
35.守财奴,冒险系。挂树(三星),每日马戏团领奖额外获得14000金币。比较实用。①每层20探索点。②手中探索点越多,攻魔越高。每级+5属性。一级需探索点500,二级1000,三级2000,然后需要越来越多。实用度不高③出站自带打折卡(宝物,探索点消耗-7%)
36.球星,战斗系。挂树(三星),每日签到时,第七天获得15万金币。①进入迷宫,自带3双鞋子;每3层随机获得一双鞋子。②消耗穿的那双鞋子,翻开一列地板,造成高额伤害。(鞋子星阶和自己攻击力影响伤害)。
37.裁判,冒险系。挂树(四星),秩序套装属性增加,攻击boss,造成额外18%伤害。实际没什么用。①下楼36%概率获得红黄牌。进入迷宫时自带三张。②红牌,直接放逐敌人,对boss无效。黄牌,令敌人无法行动及反击,三回合。使用推荐,也就是可以获得一些放逐和控制的道具,一般起码到了80层以后才开始使用。在古代竞技场进入角斗场非常好用,在德古拉城堡也可以拿来秒鲜血领主。
38.瑞,战斗系。挂树解锁几个头像。①每层累积能量10②受到致命伤害,消耗50能量变身巴德尔形态(生命回满,攻魔+100%)。被动触发,持续十回合,结束时保留25%生命。③出站自带艾尔西娅之星(项链,辅助魔法效果+15%)
39.糖心,魔法系。挂树(五星), 卡纳斯魔力+3,魔法值+25。外域M2获得。①攻击25%概率触发,对九宫格范围敌人造成双倍伤害,翻开地板(特效好看)。②进入迷宫时自带钩索(直接进入下一层,可使用三次)。一个魔法角色只有战斗能力?描述是追风队侦查员,承诺要保护瑞,所以彩蛋在哪里?
40.实验体1号,冒险系。实验体2号,战斗系。实验体3号,魔法系。挂树都是外域加强。技能都类似①进入迷宫自带三瓶细胞催化剂。每5层获得一瓶细胞催化剂。②细胞催化剂,(攻击+1,生命+20;攻击魔力+60,持续十回合;不同实验体使用,获得其他特殊效果。链接时使用也有)。③实验体一号使用每轮恢复150生命,持续10回合。实验体2号使用15%概率不受反击,造成额外100%伤害,持续10回合。实验体3号使用令所有敌人每轮损失生命,持续10回合④同时上阵1号、2号和3号,则初始自带9瓶,每五层补给三瓶,而且使用时三个特殊效果同时触发。使用推荐,在小型挑战迷宫可以层层吃药,效果强力;比如龙之传说,东方庆典等。
41.守望者,魔法系。①每层累积能量20,释放时间停止消耗50,持续5轮。也就是2.5层一次技能。不受增加轮数的影响。②出站自带五张瓦解射线。
42.贵族,冒险系。挂树(四星),贵族套装效果提升,拾取探索点增加20%。①进入迷宫自带贵族套。大量节省探索点②穿戴贵族套,生命额外增加300。
43.符文师,魔法系。挂树符文工匠套装效果提升,每八层获得一个魔法符文。①分解一定量装备获得符文。每阶提供5能量。也就是一个四阶装备即可获得符文,或者四个一阶装备就行。②出站自带三个符文。③该符文和圣符文师的魔法符文效果不同,完全无关。其只能通过分解装备获得,并且是使用来获得属性提升或其他效果。④符文效果:随机提升四维×3;持续5轮,魔法效果+50%,魔**数+2。暂时只发现这两种效果。
44.西施,魔法系。挂树(四星),出站角色为魔法系时,魔力+2,魔法值+20。①生命值上限降低10%。②出现新敌人,60%概率令敌人无法行动及反击,持续4轮。(和稻草人一样的效果)③出站自带木屐(闪避5,闪避上限3;令敌人无法行动及反击回合数+1)。
45.末影之主,魔法系。挂树(三星),魔导套属性提升,释放魔法降低15%蓝耗。①每层累积能量20,以此释放黑洞消耗50。2.5层一次②黑洞,翻开所有石板攻击敌人,附带坍缩效果(无法行动及反击,特性被消除。boss减半),持续6回合。③出站自带微型宇宙(魔力提升10%,以使用时数值为准)。
46.暗影牧师,魔法系。挂树(三星),所有岗宝进入迷宫自带一张随机卷轴。比较有用吧①掌握暗影新星魔法(对所有敌人造成伤害,并恢复生命值)②使用4次后,失控八回合(自己攻魔+20%,每轮损失15%生命),可致死。下楼可以清除该效果。失控时无法释放暗影新星。该魔法也是需要消耗20魔法值。③出站自带五张诅咒术,出站时每层一张诅咒术。
47.校长,魔法系。挂树(五星),学徒套装属性提升,魔力+8%。①已显性敌人每三轮攻击-6②出站自带三本魔法课本(没什么用,比如获得几张魔法卷轴等效果)
48.快递员,冒险系。挂树,守护遗迹战力提升。①每层概率出现快递站,获得揽件后,后续楼层可能遇到村民,以此送快递。前几次送没任何奖励,累积送成功N次以后,获得报酬。②揽件也可以偷偷打开,来获得各地图道具等。但送快递失败N次以后被开除,以后再无法领快递。③出站自带旧手套(手套部位,生命+30,降低所受伤害5%)
49.狩猎女神,战斗系。挂树(三星),猎人套属性提升,操纵各类陷阱,威力提升20%。①进入迷宫自带猎人套②每层安置一个猎人陷阱(冰冻陷阱,对所有已显形敌人造成伤害,并附带冰冻效果;火焰陷阱,对所有敌人造成伤害,附带燃烧;刀刃陷阱,对三范围内敌人造成伤害,附带割裂效果,持续4回合。)
50.麒麟,冒险系。挂树天空外域战力增加。①每层24%概率(不算高)出现祥瑞(在地板下面),以此提升属性。(甘露,恢复生命和魔法;水稻,随机获得探索点,150左右;灵芝,随机提升属性;赤乌,首次获得奇怪的藏宝图,后续应该是卷轴。需要等到后面遇到七彩祥云,在那里使用可获得装备探索点各种果实。其他暂未记录的效果)有一个特殊的祥瑞。②开启宝箱获得高级宝物和卷轴概率提升30%③出站自带绣球(一次性用品,持续本层。攻击时80%概率不受反击)。
51.电池,冒险系。①辅助魔法效果+40%。②主动技能累积速度+60%。③出站自带充电器(一次性使用,恢复100%专属技能能量值)。
52.宝藏猎人,战斗系。挂树解锁新头像。①攻击宝箱怪,造成额外150%伤害。也就是2.5倍伤害。②进入迷宫自带藏宝图(击败一定量怪物,获得奖励)
53.磁爆步兵,魔法系。挂树(三星),攻击眩晕状态敌人,造成额外6点伤害。好像用处不大。①攻击令敌人物抗,魔抗降低5%,并且每轮损失生命值。可叠加②第五次攻击,引发磁爆,清除效果并造成大量伤害。③出站自带三张闪电链,出站每5层一张闪电链。可以试试冒险者之森等高抗性的boss。
54.石灵,魔法系。挂树(三星),卡纳斯土系魔法效果+4%。①降低所受伤害10%②超重力强化为地灵束缚(翻开目标周围地板,对九宫格造成高额伤害,并且附带无法行动及反击四回合)。③出站自带三张地灵束缚,出站每五层一张地灵束缚。使用起来还不错,土元素的强化版。
55.女仆,冒险系。挂树(三星),骑士套装属性提升,攻击+4%。①链接时,每层30%概率获得能力加成。随机出三个选项,选一项(战斗,持续本层的女仆召唤物。加油,攻魔+60%,并且不受反击,持续9回合。包扎,就是单纯的回血了。清扫,翻开地板并造成一次伤害。侦查,看到地板下怪物,陷阱,道具等超详细信息;但好像没钥匙和宝箱怪位置;持续三层吧。做饭,随机获得食物,参见海贼之港的食物。)意思就是出站就是个白板,看来挺好玩的②进入迷宫时,自带女仆准则(使用后辅助魔法效果+15%)。③可能boss层必定出现,仍然三个选项随机。
56.园艺师,冒险系。挂树(二星),卡纳斯攻击植物造成额外1%伤害。①对植物造成额外50%伤害。字面来看不一定只有普攻。②击败植物,探索点+5③出站自带三颗仙人掌种子。
57.神农,冒险系。挂树(四星),探险家称号下楼获得探索点+3。①受到任意负面状态,累积能量,每回合累积一点,提升属性(四维各×3,但需要能量越来越多)。但并不能免疫负面效果。②进入迷宫自带3个药材(使用后中毒,恢复20生命),每两层获得一个药材。③×5层出现药炉,可利用药材炼药。(丹药待记录)注意想提升属性就得让自己一直处于负面效果中(燃烧,中毒,腐蚀,诅咒,),不要清除。
58.侍剑师,战斗系。挂树(三星),卡纳斯攻击+3。①出站自带两本御剑决(冈布奥攻击,魔剑也攻击一次,持续5回合。没啥用的东西)。②召唤物魔剑,3回合攻击一次,无生命,前期偏弱,须不断进阶变强(好像初始20攻击,每次进阶攻击+10吧,即攻击=等级×10+20)。死亡20个怪物进阶一次。③每次魔剑进阶,可累积一次主动技能噬魂魔剑(对所有敌人造成一次伤害,可能是攻击的二倍多吧),最多存储一次。⑤魔剑进阶会逐渐解锁技能:(①噬魂,场上每死亡20个敌人进阶②强袭剑风,25%概率造成双倍伤害③业之眼,魔剑忽视敌人物理抗性30%④断魂,攻击时,20%概率斩杀生命值低于40%的怪物,对boss无效⑤剑人合一,冈布奥攻击时,魔剑对该目标造成一次50%的攻击)。。大概十级已经全部解锁,以后每次升级只增加攻击力。
59.幸存者,冒险系。挂树,卡纳斯攻击亡灵造成额外伤害,4%。①闪避+15%。②受到致命伤害,可免疫。并不受任何伤害八回合(注意不要对敌人造成伤害,会立马解除隐蔽)。每三层可使用一次。该技能不带回血效果,需要自己想办法回血。③出站自带探测仪(宝物部位,每翻开一块地板,10%概率获得15探索点。实用效率很高,实测一层大概五次,也就是75探索点)
60.皇家盾卫,战斗系。挂树(三星),卡纳斯攻击野兽额外伤害,2%。①受创累积能量2,以此释放持盾反击。②持盾反击,消耗50能量,持续5回合,免疫异常状态,受伤时对敌人造成一次低伤,该伤害和自己绿字攻击有关。③出站自带符文重铠(生命+50,降低所受伤害10%)
61.虹猫,战斗系。挂树解锁几个头像。①每层累积能量20,释放火舞旋风。②火舞旋风,所有敌人无法行动,持续4回合,每轮损失生命。(大概=自己的攻击力)自己也损失少量,其掉血也会根据敌人掉血量增加。③进入迷宫自带长虹剑谱(宝物部位,攻击+3魔力+1;虹猫装备时,专属技能伤害+30%。只需要链接了就有效)。
62.超导术士,魔法系。挂树卡纳斯攻击机械造成额外伤害,四星3%。①每释放10次同系魔法,其对应系魔法效果提升8%。最高提升80%。也就是每系100张卷轴即可令其系效果拉满;并不是相同卷轴才行;光暗圣语,元素球不行。②出站自带储魔挂坠(项链,魔法值+50,每三层随机获得卷轴,1-3阶)。
63.诅咒祭司,战斗系。挂树卡纳斯攻击元素额外伤害。①每层累积能量20,50能量释放技能。选择一个目标,持续5回合,将自己受到伤害80%转移给他,包括目标本身。(也可以理解为搞死一个敌人,并且自己五回合基本不受伤害)②出站自带咒文轻甲(衣服部位,生命+50,反射伤害15%)。
64.棋圣,战斗系。挂树,卡纳斯攻击人类额外伤害。①每层24%概率出现棋局,概率破解,失败则攻击魔力+1,成功了可获得以下能力。(无名残局,攻魔+3。其他还有八种局。有回退效果,有攻击+20%,有攻击小概率九宫格伤害的,击败敌人回10血,等)。自带棋谱大全,记录各种棋局。
65.王者,战斗系。挂树卡纳斯攻击人类造成额外伤害(和棋圣完全一样)。①每层累积能量25,释放王权消耗50。两层一次。王权,攻击+250%,降低伤害75%,持续4轮。②敌人攻击降低15%③每出现新敌人,攻击都会增加,可叠加,敌人死掉则减去那部分攻击。其增加量为敌人目前攻击15%。不能超过自己攻击15%。(也就是高层每个敌人增加自己攻击15 %)④出站自带闪亮的王冠(宝物部位,魔力+2,降低攻击1;伤害类魔法效果+5%。用处不大,链接就行)
66.灵魂法师,魔法系。挂树玛尔斯之殿扫荡奖励增加。①每层累积能量20,以此释放摄魂魔法。包含三部分效果②摄魂技能。令单个敌人损失40%当前血量。对boss效果减半,损失20%,可受瓦解,龙威加成。如果龙威效果达到800,可一次摄魂秒boss③并且根据怪物种类,获得特殊效果五回合。④有灵魂的还会获得其灵魂,完整,残破(各种灵魂效果可参考不思议懒人)。没有灵魂的则无法获得比如元素亡灵,出云岛。⑤出站自带三张吸能术。⑥特殊效果:只持续5轮,如果无对应种类(好像只有五种种类)则不获得该效果。
恶魔之魂 攻击提升150%
野兽之魂 攻击时,令敌人流血(每轮损失生命值)
植物之魂 每轮恢复9%生命值
人类之魂 施放伤害类魔法时,60%概率施放两次
67.战车,战斗系。挂树,卡纳斯生命+30(三星) ①每层一次。受到致命伤害进入不屈状态;免疫死亡,持续4回合。如果自己攻击触发标记,对象就是攻击那个怪;如果主动攻击怪导致,则标记该怪物;如果其他因素中毒燃烧触发,则随机标记。如果将其击败则回血300,否则直接死亡。如果无怪物则无法触发标记,即时间到了则死亡。(可以通过计算来控制该技能触发,因为层层都可以触发,所以使用的好还是很不错的)。如果未击败标记怪直接下楼也可以清除标记。如果有多个远程怪,标记对象要选好,不然可能会造成自己击败标记怪的瞬间,远程怪同时攻击了自己。②出站,自带不屈之铠(衣服部位,攻击+2,生命+30;不屈状态加一回合,变为5回合)
68.自然之子,魔法系。挂树龙之溪谷扫荡奖励增加。①掌握自然之力(召唤物攻击+75%,并且30%概率额外攻击一次)与自然守护(召唤物受伤降低40%,并且每十轮恢复5%生命)魔法。开启后每轮消耗一魔法值。来增强召唤生物和龙之溪谷的龙。②出站自带一瓶幻龙溪水(使用后魔力+2,恢复100%魔法值)。
69.正义,冒险系。挂树卡纳斯攻击恶魔额外伤害。①进入迷宫自带善恶天平(宝物部位,下楼概率提升属性×1。出现敌人被评为善则累积经验以此升级。感觉不强)和正义之剑(手套部位,攻击评为恶的敌人造成额外伤害,并且概率不受反击。击败评为恶的敌人以此升级)②每次出现新敌人都有80%概率评判善恶。本身没什么影响,善恶都只是为了用两个装备来发挥作用,分别是提升属性和造成额外伤害。③远程怪也会被评判,甚至远程怪还有既善又恶的。boss也会被评判。④需要装备善恶天平才能评判善恶,但是不装备正义之剑,也还会评为恶,但即使击败恶人也不会有经验。
70.孙武,战斗系。挂树卡纳斯降低所受机械攻击。①进入迷宫自带三本孙子兵法;每三层获得一本孙子兵法。②孙子兵法:(随机提升四维×5;攻击+200%,降低伤害80%;令单个敌人攻击生命-24%;生命+40,使用时恢复100%生命及魔法值;对所有敌人造成魔力三倍多的伤害)
71.收魂者,战斗系。挂树复活消耗钻石减少。获得方法,每次消耗钻石复活获得碎片。技能:①击败有生命敌人,获得5灵魂碎片,无上限。②死亡时自动消耗灵魂碎片复活,消耗越来越高。消耗:首次一百,每次增加一百。
72.巫魔,冒险系。挂树卡纳斯魔力增加2。技能:①每层累积能量20,50能量一次,召唤一个召唤物,持续本层为冈布奥抵挡伤害。②巫魔死亡时令随机三个敌人陷入魅惑,攻击-30%,受伤+40%,反击时对同伴造成伤害。③出站自带铁链。(手套部位,攻击+5)。④不厉害。
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星际低可以用未来猫大地加时光机回低层然后撞死在任意门



















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