打了几局亡灵都是半道暴毙,这局也是卡上bug了,轻松加easy完成双杀,打完2个boss血都没掉一滴 #杀戮尖塔2
近日,杀戮尖塔2正式服推送0.103.2全新补丁,官方将过去一整个月测试服的全部内容、玩法调整和问题修复 直接冲上热搜,引发热议这次全部同步到正式版本,所有玩家都能体验到完整更新,同时官方也致谢测试玩家的反馈,助力游戏打磨优化。本次改动内容十分全面,难度机制迎来调整,进阶6彻底重做,取消减少休息点的设定,改为商店卡牌费用上涨。商店全面减负,所有售卖遗物降价25金币,金币类遗物也不再在商店
把测试服沉淀了一个月的改动一口气端上来,结果玩家直接炸了锅。4月17日,《杀戮尖塔2》将此前Beta分支的多项平衡性调整正式整合进EA版游戏本体,然而这次更新并未获得玩家认可,反而引发大规模差评潮,单日新增好评率一度跌至18%。玩家愤怒的焦点依旧是此前就争议不断的门扉缔造者。官方以原版紧握形态过于弱势为由将其重做,虽然削弱了吞噬卡牌的不可控性,但新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,强度依然稳居三
乱战打了几次挽歌,奥提斯直接进化成小boss
steam已经购买过的手机端怎么下载呀
《杀戮尖塔 2》昨日更新后,Steam评论区彻底沦陷,单日新增评价超6000条,好评率仅3% ,差评如潮的架势直接引爆玩家社区,成为近期游戏圈最刺眼的口碑翻车事件。不少玩家质疑,此次差评是否仅为中文玩家的愤怒宣泄?答案显然是否定的。切换至英语区可见,尽管新增评价人数远少于中文区,但当日好评率也仅为74%,远低于游戏整体“好评如潮”的评级。这一差异实则源于文化不同:海外玩家大多不会用差评的方式表
《杀戮尖塔2》官方今日通过Steam公开了完整后续更新路线图,涵盖功能、内容、长期规划三大板块,玩家期待的Steam创意工坊、全新角色、真胜利结局均在列,引发爬塔党狂欢。在功能层面,未来将上线Steam创意工坊、多种语言支持、怪物图鉴与实验性等新模式;持续优化则聚焦Bug修复、性能兼容、平衡调整、UI与美术打磨,还会新增趣味语音、替换占位美术,提升体验。内容更新方面将推出第二、三阶段变体、全新
每一次都感觉自己要死了,硬生生靠迫降压缩强行拉回来。打完女王还剩20多滴血,打完实验体一阶段只剩17滴血一个扩容类的牌都没抓到也是醉了全靠双重黑暗球打伤害,像电球,混沌之类的完全不敢放,憋在手里跟诅咒牌一样。越打越深刻体会到,这游戏真就是少即是多,精简远比堆数量重要得多。
测试版猎宝杂技变蓝卡,触不可及变防6,门酱变成超级机制怪的改动终于还是上线正式版了,猎人直接从塔2最强角色沦落到最弱职业。作为猎人老吃家的我在更新后直接开了一把猎人,结果打着打着发现自己的卡组竟然暴涨到40张,安东尼这就是你想要的大卡组猎人吗?打完复盘看到牌组之后更是觉得难绷,很难想象作为一个猎人在打3层boss的时候手里有整整8张打防。现在商店删第一张牌100块,每多删一张牌贵50块钱,删2