根据分析机构Alinea Analytics的数据,三月Steam平台销量冠军是《杀戮尖塔2》,一个月卖出了大约530万份。这款游戏3月5日上线,光在Steam上就创造了约1.08亿美元的收入。排在第二的是Pearl Abyss的《红色沙漠》,Steam销量接近200万份,全平台销量已经突破400万份。第三名是《Climber Animals: Together》,销量约100万份。《生化危机
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。现在想要顺利通关
近日,Mega Crit联合创始人Casey Yano在接受采访时,披露了《杀戮尖塔2》抢先体验阶段的全新路线图,正式确认游戏将新增角色及三种全新模式,引发玩家广泛期待。Yano表示,团队计划为游戏加入新角色(或多个角色),初期推出的新角色机制会相对简单,他以当前游戏中核心为双资源系统的储君、机制稍复杂的亡灵契约师为例,说明角色设计的梯度,同时坦言暂未确定新角色的具体形态,需先经过实验阶段检验。
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit近日明确表态,禁止所有模组创作者通过游戏模组进行任何形式的商业变现。这一决定延续了该团队一贯的商业理念——在当前游戏行业普遍依赖内购和DLC盈利的背景下,Mega Crit联合创始人凯西·亚诺曾直言团队成员对内购机制抱有"厌恶"态度。即便是玩家主动提出愿意为外观道具付费,开发团队也坚持不妥协。此次针对模组变现的禁令,进一步彰显了他们维护纯粹游戏体验的决心。M
近日,“MOD作者收费遭炮轰,粉丝护主” 话题冲上热搜,《杀戮尖塔》知名优质MOD作者因公开收费售卖自制游戏模组,在玩家社区引发激烈辩论,即使在昨天官方下场明确立场拒绝将模组进行商业化收费等行为,但仍有不少粉丝支持作者模组收费。一直以来,MOD 收费在游戏圈内普遍被视为争议行为,常被玩家批判,也被不少人视作“过街老鼠”。此次《杀戮尖塔》社区却出现明显两极分化,既有大量玩家强烈反对,认为MOD收费
最近杀戮尖塔社区因为MOD收费的事吵的很严重,有作者尝试对优质MOD直接收费,玩家这边的意见也不是不统一,有的觉得开发耗费精力该有回报,有的认为MOD本身就是衍生作品不该拿来卖钱。随着争议越闹越大,最后官方不得不亲自下场表态。Mega Crit工作室最近明确回应了这件事,那就是允许玩家通过打赏的方式支持MOD作者,但严禁任何形式的直接收费。换句话说,你可以自愿给作者点赞助,但作者不能把MOD当成
《杀戮尖塔 2》0.102 Beta 测试服补丁今日正式上线,本次更新重磅推出全新徽章系统,同时带来大量职业卡牌重做、难度机制调整、美术升级及BUG修复,玩法体验全面优化。新增徽章系统会在单局结束展示特殊成就,后续将加入历史记录与统计页面。进阶6机制重做,移除休息点减少,改为商店移除卡牌费用递增。静默猎手 “墨之刃” 彻底重做并新增墨影附魔,亡灵契约师 “预借时间” 机制重构,配合高费卡牌更具策
4月2日,《杀戮尖塔》系列开发商MegaCrit正式发布更新版创作内容政策,针对近期社区中模组商业化争议,明确重申模组创作者不得进行任何形式商业变现,仅可接受玩家自愿捐赠,全面禁止付费墙、订阅、众筹等收费模式。官方在公告中表示,此次更新源于近期社区出现模组变现违规与规则困惑,团队始终珍视模组创作者与二创生态,但必须厘清边界以保障玩家公平体验、维护买断制核心理念。政策核心条款清晰划定红线:创作者可
据外媒报道,《杀戮尖塔2》开发团队目前正围绕三种全新游戏模式展开可行性评估,但尚未决定是否将其正式实装。这三种模式分别面向不同玩家群体:第一种是侧重高强度对抗的竞技模式,可能会包含排行榜或直接的对战元素;第二种是轻量快捷的短回合模式,便于时间有限的玩家快速体验游戏深度;第三种则是在现有机制基础上,拓展多人协作与社交互动维度。联合创始人Casey Yano强调,团队的核心原则是绝不能稀释游戏的核心
《杀戮尖塔 2》此前因首个平衡性补丁引发争议,更新首日新增近万条差评,其中多数来自国区,形成“环国区好评”的特殊现象,引发游戏圈热议。近日,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano 在采访中,对此作出正面回应。Casey Yano表示,自己并不在意此次差评风波,他理解国区玩家的不满,也明白因网络限制和 Steam 机制,玩家只能通过差评这种方式表达诉求,坦言这种反馈方式虽令人遗憾,