《杀戮尖塔 2》0.102 Beta 测试服补丁今日正式上线,本次更新重磅推出全新徽章系统,同时带来大量职业卡牌重做、难度机制调整、美术升级及BUG修复,玩法体验全面优化。新增徽章系统会在单局结束展示特殊成就,后续将加入历史记录与统计页面。进阶6机制重做,移除休息点减少,改为商店移除卡牌费用递增。静默猎手 “墨之刃” 彻底重做并新增墨影附魔,亡灵契约师 “预借时间” 机制重构,配合高费卡牌更具策
4月2日,《杀戮尖塔》系列开发商MegaCrit正式发布更新版创作内容政策,针对近期社区中模组商业化争议,明确重申模组创作者不得进行任何形式商业变现,仅可接受玩家自愿捐赠,全面禁止付费墙、订阅、众筹等收费模式。官方在公告中表示,此次更新源于近期社区出现模组变现违规与规则困惑,团队始终珍视模组创作者与二创生态,但必须厘清边界以保障玩家公平体验、维护买断制核心理念。政策核心条款清晰划定红线:创作者可
据外媒报道,《杀戮尖塔2》开发团队目前正围绕三种全新游戏模式展开可行性评估,但尚未决定是否将其正式实装。这三种模式分别面向不同玩家群体:第一种是侧重高强度对抗的竞技模式,可能会包含排行榜或直接的对战元素;第二种是轻量快捷的短回合模式,便于时间有限的玩家快速体验游戏深度;第三种则是在现有机制基础上,拓展多人协作与社交互动维度。联合创始人Casey Yano强调,团队的核心原则是绝不能稀释游戏的核心
近日,Mega Crit联合创始人Casey Yano在接受采访时,披露了《杀戮尖塔2》抢先体验阶段的全新路线图,正式确认游戏将新增角色及三种全新模式,引发玩家广泛期待。Yano表示,团队计划为游戏加入新角色(或多个角色),初期推出的新角色机制会相对简单,他以当前游戏中核心为双资源系统的储君、机制稍复杂的亡灵契约师为例,说明角色设计的梯度,同时坦言暂未确定新角色的具体形态,需先经过实验阶段检验。
《杀戮尖塔 2》此前因首个平衡性补丁引发争议,更新首日新增近万条差评,其中多数来自国区,形成“环国区好评”的特殊现象,引发游戏圈热议。近日,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano 在采访中,对此作出正面回应。Casey Yano表示,自己并不在意此次差评风波,他理解国区玩家的不满,也明白因网络限制和 Steam 机制,玩家只能通过差评这种方式表达诉求,坦言这种反馈方式虽令人遗憾,
手机电脑上要买两份吗
想想看,玩一个我的世界的整合包,大几百个模组,要是均费两三块都够好几款5A大作的钱了,那我的世界的整合包、模组还会受欢迎吗?如果模组付费成为常态,那我为什么不买直接拿买模组的钱去买新游戏?不会有人觉得杀戮尖塔没竞品吧?所以mod只能别人看你做的好自愿打赏,而不是只有付费了才能玩mod。#杀戮尖塔2官方严禁模组变现 #杀戮尖塔2
《杀戮尖塔》开发商MegaCrit于4月2日更新了创作内容政策,重申了对模组商业变现的禁令,明确模组创作者仅可接受自愿捐赠,禁止以任何形式对模组设置付费墙。该政策将模组、视频内容与周边商品进行了分类规定,其中视频内容允许通过广告、订阅等方式变现,周边商品仅允许小型创作者使用原创素材进行销售。此前,部分杀戮尖塔模组作者通过付费墙或众筹等方式销售模组,引发社区激烈讨论。MegaCrit表示已注意到相
近日,《杀戮尖塔 2》模组收费争议持续发酵,成为游戏社区最热门的话题。此前官方已明确表态不支持任何形式的模组收费,今日,游戏开发商Mega Crit正式发布声明,进一步回应模组变现争议,划定明确创作红线。官方明确表示,允许社区玩家免费制作和分享模组,也支持玩家向模组作者进行自愿捐赠,以此鼓励创作者的热情与付出。同时,声明也明确了禁止条款:严禁发布抄袭、带有歧视或冒犯性的模组,也不允许任何暗示模组
爽了