《杀戮尖塔2》近日迎来更新,开发者安东尼对此前被玩家认为“不合理”的游戏改动进行了回调,并在公告中特意感谢了中国玩家的反馈。原本只是正常的测试阶段优化调整,却在海外引发了不同解读。部分国外玩家将此次回调误解为“官方迫于中国玩家的差评压力而服软妥协”,相关说法在社区迅速传播。面对这一误解,《杀戮尖塔 2》官方并未置之不理,而是第一时间发布说明进行澄清。官方明确表示,本次改动回调并非受到外界压力影
《杀戮尖塔2》近日在Beta测试期间因卡牌调整引发大量差评,Steam页面涌入近万篇负面评价,多数来自简体中文玩家。官方在收到反馈后迅速于3月27日发布0.101.0版本补丁,对争议内容进行回调与重做,制作人安东尼特别点名感谢中国玩家的反馈意见。此次更新中最受关注的是对静默猎手和亡灵契约师的回调。静默猎手方面,官方删除了此前重做后备受争议的准备就绪卡牌,回归了0耗能版本的早有准备,效果为抽1到2
3月27日,《杀戮尖塔2》推出Beta测试版重磅更新,官方一改强硬态度,虚心接纳玩家意见全面调整,成功扭转此前的差评危机,口碑迎来强势反转。此前3月20日的平衡补丁因过度削弱无限流、大幅改动核心卡牌,导致国区好评率从90%以上骤降至55%,单日新增差评近万条。当初的首轮平衡更新不仅激进调整多张关键卡牌,还因缺少中文公告,让不少国内玩家觉得自身意见被忽视,不满情绪持续发酵。面对舆论风波,开发组
所以说做游戏的一定要会玩游戏,只要玩过10难度的,就知道想组出无限有多么困难,目前高进阶想打无限主要集中在多人模式,硬听牌靠队员带过去,队员就是最好的过渡,单人敢这么玩一层都出不去,普遍都是二十以上的卡组,放塔一妥妥的大卡组,那些放片段的九成九都是控制台或者卡BUG的,塔二删牌事件少的离谱,塞牌事件一大堆,没有加费均卡质量还低,还有一车的怪,塔二论无限难度远高于塔一。#杀戮尖塔2听劝大改 #杀戮
杀戮尖塔2此前因beta更新削弱核心卡牌、压制无限流玩法,引发玩家差评轰炸,好评率骤降。官方在最近火速发布了新补丁,回调静默猎手早有准备、亡灵契约师捕捉灵魂等关键卡牌,挽回玩家信任。制作人安东尼在更新公告中特意点名感谢了中国玩家,坦言认真采纳了国内社群的大量反馈,详细解释了每一处改动的设计初衷。这种直面问题、真诚沟通的态度,让风波迅速转向。此前官方为限制无限流,直接废掉多个职业的主流构筑,让玩
心心念念的n10眼看就过了,脑子突然下线了?
杀戮尖塔2 官方这次太听劝了!近日不仅专门发了中文更新公告,还感谢中国玩家。直接冲上热搜,引起热议这次补丁把之前削得太过火的卡牌都回调重做了。更绝的是,玩家反馈报告的字数从500字限制直接扩大16倍,现在能写8000字了,想吐槽、提建议的可以敞开说。具体改动:奇巧计划被削弱,骨头人改回原来的强度,储君武器库改成生成牌给力量。迫降成了最大赢家,战士哥的战栗消耗后更容易抓到,机器人的电流跌
3月27日,《杀戮尖塔2》发布重要Beta更新,制作人安东尼特别在公告中感谢中国玩家的宝贵意见,并将游戏内F2反馈字数上限从500字大幅提升至8000字。此举是对3月20日首次大型Beta更新引发争议的快速回应,当时因削弱"无限循环"机制导致好评率大幅下滑,国区评价甚至跌至55%的"褒贬不一"。开发商MegaCrit迅速行动,对多项改动进行回调,展现出对玩家声音的重视与诚意。最新补丁中,亡灵契约
过牌就一个微光,补个辉光不错刚过问号删两牌抓凡庸,补个冲锋也好烧牌卡组防御全靠非凡技艺2敏+类星体出防,补个终端防群星之子也不赖
我sl大法还可以抢救下的