买了怎么下载啊,我看不是有手机端吗
近日,《杀戮尖塔2》首次大更新直接栽了跟头,一天内好评率暴跌到16%,差评多得吓人。原因很简单,官方把不少角色的强力核心卡都削弱了,还说要“让无限流更难实现”。无限流是这游戏从第一代就火的玩法,靠核心卡无限循环打伤害,算是战斗机制的核心。结果现在,玩家的卡被削了,制作组还在“装样子”削弱几个怪的同时,把部分怪物给加强了!本来玩家就觉得敌人已经强得离谱,这波操作等于一边砍玩家的“武器”,一
杀戮尖塔2 近日 迎来发售后首个大型更新,带来大量平衡调整与实用优化,迅速引发玩家热议。本次优化提高了达成无限连的难度,让对局更讲究策略, 新增恐惧症模式,替换掉容易让人不适的视觉画面,对游戏画面难接受的玩家也能安心玩。同时不少卡牌更新了新插画,角色获取能量也有了专属特效,视觉体验更好。游戏还做了多项实用调整:商店里所有遗物降价25金币,产金币的遗物不再在商店刷新。 进阶6难度下,地图问号事
《杀戮尖塔2》近期遭遇口碑危机,因Beta测试版更新对多个流派的核心卡牌进行削弱,引发玩家强烈不满。短短一天内,游戏国区差评数量暴增超10000条,两天累计差评更是突破万条规模。此次调整仅为Beta版实验性更新,却直接让国区游戏评价从原本的好评如潮跌至褒贬不一。据平台数据显示,游戏当前整体好评率为79%,仍处于多半好评区间,但近期新增的大量负面评价,已让社区讨论氛围陷入争议。玩家普遍认为本次卡
今天,《杀戮尖塔2》开发商MegaCritGames发布公告,针对Beta版补丁反响不佳的玩家反馈,阐释抢先体验阶段更新逻辑,同时正式回应中国玩家的相关关切。游戏改动将综合参考玩家反馈、后台数据与设计初衷,其中游戏内F2功能提交的一手测试反馈为最直接核心的参考依据。未来1-2年团队将进行高频平衡性优化,期间或存在多次来回调整,最终目标是让游戏达到与初代一致的完美平衡性。Beta分支仅用于
《杀戮尖塔2》今日推出首个大型更新补丁,对游戏内容进行多项新增与调整,却引发玩家强烈不满,口碑瞬间崩盘。更新后游戏差评激增,3月20日单日好评率仅13%,其中好评592篇,差评高达4068篇,玩家评价呈现一边倒的负面态势。对比此前数据,更新前游戏单日差评最高仅314篇,整体好评率长期稳定在95%~97%,稳居好评如潮梯队。此次更新大幅改动游戏机制,直接导致玩家核心玩法体验骤降,大量玩家涌入商店
丢瓶药上个虚弱刚好能剩三滴血到了下一层依然是条好(女)汉
昨日,《杀戮尖塔2》推出抢先体验阶段首个大型平衡补丁,对多张卡牌进行重做与数值调整,同时新增卡面设计,并为不同角色添加能量获取特效。此次更新上线后,Steam平台涌入大量差评,玩家认为调整逻辑不合理,质疑官方“强行教玩家玩游戏”,游戏口碑大幅下滑。今日,开发商Mega Crit发布推文回应社区,感谢玩家针对本次EA版补丁的反馈,并解释了后续更新机制。官方表示,会通过持续不断的调整与优化,逐步让
昨天凹了个179999实在懒得打了,记得上一次没这么大数字的,难道是100w?
带俩能量药水可以保证第一回合出核心能力卡,狗运搞了个复制剑打击刷了亿张,只要我先手,不可能打不死,可恶的剧情杀😡😡