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统帅攻略

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【地图介绍】速看,红色黎明机制说明!截图
【地图介绍】速看,红色黎明机制说明!
地图介绍 红色黎明的边缘分为6块出生区域,6组队伍的统帅将落地在这里。 地图采取连地玩法,只有顺着公路占领才可解锁下一个行政区。 每个出生区域和中心地带有关卡阻碍,关卡城市存在1小时保护,统帅们有一定时间在本土发育。 由于地图中城市较少,仅提供少量前线城市,同时大量提升了城市和资源区的资源产出,是中后期必不可少的获取方式。 为方便统帅进行一场酣畅淋漓的战斗,红色黎明还增加了多种增益效果。 地图中除
@ 沐沐
1164
2025/8/15
已经到底了
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二战风云2icon
二战风云2
7.2
战争即时战略军事
前往论坛
说说我对游戏的理解,给0氪微氪朋友的建议截图
说说我对游戏的理解,给0氪微氪朋友的建议
上图是我几乎没怎么冲值的号的现状,也可以说是2年多的白嫖成果 先说一下游戏资产。 1.个人永久资产包括,钻石可以作为游戏的通用货币,科技碎片,策略碎片,钻石,水晶,策略点卡,军官等等。这些东西大多数都可以在游戏里免费获得,蓝色科技,紫色科技,军团橙色科技,策略卡。能少量免费获得须解锁橙色科技,少量钻石,水晶,军官(军官卡、活跃币、活动兑换)。神级科技可微量获得,神级策略几乎不能获得。 2.对局临时
@白天不懂夜的黑
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有没有军团招新开车队的截图
有没有军团招新开车队的
如题#二战风云2
@清春纹章
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02:56
两万钻石开箱视频虎王截图
两万钻石开箱视频虎王
找不到人一起开,哪个军团要人啊,最好人多一点我只有一个新手号
@嗷嗷
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搬运兵种数据表+白嫖打法截图
搬运兵种数据表+白嫖打法
刚入坑一个月萌新自强,为大家搬运一些比较重要的兵种数据,还有一点个人白嫖打法经验,手机编辑可能有错误的地方可以指出,希望对其他跟我一样的新手有用 陆军篇 写在最前,游戏内坦克坦歼视野都只有120,用榴弹自行火炮都可以轻松白嫖NPC坦克坦歼 蓝科技榴弹,220射程,但视野只有120,要侦察车,灰狗,指挥车,侦察机或者工程车造的雷达站帮忙给视野,有视野的情况下可以白嫖各种坦克坦歼和NPC的火炮,还有N
@米娅·安洁莉卡
精华
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【绝密情报】新赛季开启!主城皮肤首次曝光,赛季新地图即将上线截图
【绝密情报】新赛季开启!主城皮肤首次曝光,赛季新地图即将上线
各位统帅,紧急情报!新赛季定档10月21日! 刚才偷偷溜进策划大大办公室,"不小心"瞥见了这份标着绝密级新赛季方案! 这就为大家偷偷解读几个关键情报! PS:更详细的赛季信息,本周内我们将陆续放出~ 1【新赛季地图】 冬季战争新攻势,夺关破阵战北欧战火北延,全新战场即将开启!本次地图的核心特色,是我们设计了多种战略关卡。占领这些关键要地,即可创造巨大优势。然而,战场上的防御工事遵循着颠覆过往的全新
@沐沐
官方
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【12月活动】八年同行,感恩有你!周年庆典盛大开启!截图
【12月活动】八年同行,感恩有你!周年庆典盛大开启!
八周年庆 从第一声炮响到如今铁甲纵横,八年征途因你而闪耀!感谢每一位统帅的信任、热爱与坚守。值此八周年庆典之际,我们准备了八周年限定皮肤、海量钻石、专属福利等多重豪礼,致敬一路同行的你!未来长路,愿继续与各位统帅继续并肩!地图变更 吕宋岛海战(普通/精英) 周六:12月6日、12月13日 战场入口开启时间:10:00 - 12:00 黑金征途(普通/精英) 周六:12月20日、12月27日 战场入
@沐沐
官方
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02:03
不一样的粗略游戏,身临其境的了解二战中的钢铁洪流截图
不一样的粗略游戏,身临其境的了解二战中的钢铁洪流
游戏的玩法属实是不错,让我爱不释手,但是它肝的程度也确实是严重的不行,一个不注意就有可能家都没了,可是这也能影响它的玩法,这游戏可以说是让人又爱又恨。
@天才鸭吖
35 赞
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【多图警告!!】《二战风云2》兵种数据表(最新)截图
【多图警告!!】《二战风云2》兵种数据表(最新)
稀有 史诗 传说 神级 升级材料 属性说明 同品质的兵种,等级越高,属性值越高; 不同品质的兵种,品质越高,属性值越高; 较低品质的兵种,在较高等级时可超越较低等级的高品质兵种。
@四季安娜
官方
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【9月活动】蛟龙皮肤震撼登场,虎王坦克碎片限时获取截图
【9月活动】蛟龙皮肤震撼登场,虎王坦克碎片限时获取
尊敬的各位统帅 准备好了吗?金秋九月,惊喜来袭!全新系列活动现已火热开启,海量奖励、限定好礼等你来拿,让我们一起狂欢整个季节! 地图变更 【红色黎明】活动地图 周三:9月3日、9月10日,提前一天预约备战,13:00开启 周日:9月7日,提前一天预约备战,10:00开启 【核弹坑(普通/精英】活动地图 周六:9月6日 战场入口10:00-12:00开启 【世界新秩序(普通/精英)】活动地图 周六:
@沐沐
官方
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关于防御减伤效果截图
关于防御减伤效果
翻了一下好像没人发这个我就自己研究了一下,直接说结论:首先是 最小单位时间造成伤害(DMG)就是部队进行攻击后最短时间见效的那个时间造成的伤害 DMG=(面板攻击/60)/(防御+1000/1000) 用这个伤害再除以受击部队的单位血量就是每次攻击会击杀的部队数量 防御值和减伤效果如图,纵坐标为减伤效果(×100%) 减伤效果=防御/(防御+1000)
@洛琪希M格雷拉特
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