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快意江湖行
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无各氏
本来不想吐槽,更多的是怀旧甚至感谢,如果写成了吐槽,请多担待。1、铁布衫是11个战术被动中,唯一不增长战力的,有什么特殊原因吗?若没有,为何从上线第一天提出,至今三个多星期未修复。2、战斗系统极其不稳定。甲打怪时,乙偷袭,乙看看苗头不对逃跑了,往往这时候甲的切为手动按键变成灰色,无法逃跑,乙可以从容补血后,完成对甲的先切后杀。如果解决不了,有深受其害的玩家提出,偷袭者应该被怪攻击,我觉得折衷一些,偷袭那一瞬,被偷袭者自动脱离与原先怪的战斗较合理。3、竞技场挑战与被挑战的表现天差地别,挑战者单方面无视被挑战者的伤害减免被动技能(这个我提了三个多月了),而且挑战者可以睡觉、补血后反复挑战。所以在相差几千战力的前提下,被挑战下去实属正常。4、内功伤害上限1500的意义是什么(指抛开紫霞神功加成前的基数)?,后期内力三万不是梦,公司不要小觑玩家的经济实力。如果后期怪血量正常,少些攻击也没啥,但是真实情况,大家彼此心中有数。5、练功何用?为何练功?这两个问题经常困扰玩家,当客栈混战变成混到箱子就走,荷尔蒙基本没有了宣泄的场所。客栈除了每晚混战时段外,为什么不开放给大家帮战,可以选择蓝红双方,输了爆装、不涨红名。6、我个人赞同所有玩家平等,兼顾各方利益,每个人声音一样。但是为那些贡献比较大的玩家,升级比较快的玩家,开放夺宝神殿、冰火岛,这要求不过分吧?7、开区后,玩家流失第一波大约会发生在第二三个月间,坚持下来的,基本到了四个月后玩不下去了。即便这些玩家“练功何用”“为何练功”心态调整的很好,后期也会陷入深深的无力感。从青龙会会众开始,使者、旗手、护教、护法、堂主、长老、副总舵主,怪血量上升曲线远比之前陡峭。三五百级的时候,一个副总可以轻易用五招杀死怪物,每小时开双打150个左右。但是到了601级,总镖头打死使者至少要7招,661级,总镖头打死旗手至少要9招,再往后,不敢想象。。。更无力的是,这是砸钱也解决不了的。或许这是最后在为游戏正名吧,金古群侠比的不是钱,而是耐心。一区无各氏