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强的牌太强 弱的牌太弱 所以构筑思路太简单 这种游戏都容易把过牌机制设定得过于imba 隔壁月夜也发现了过牌机制是RL类DBG的重要机制 所以加入了大量过牌保证手牌顺滑 但也减弱了单牌的效能或提高了成本 牌师里大部分的流派说穿了都是过牌 剑客武术牌 和尚弃牌 草鞋流 一身装备的挂机流 风雷流 等等等 都是手牌流转顺滑的流派 其实核心都是那点玩意儿 首先确定流派所需的牌 然后精简牌库不相干的都扔掉换核心牌 剩下的就看运气 赢得容易没啥挑战 输得不服都是运气不好 所以就越玩越没劲 玩来玩去就是要那几张牌而已
比如有那么点特色的道士双系联动 这也是通过过牌机制来实现 不是放逐这个复制那个 就是打个这个抽个那个 是不是很无聊 就不能设计一个机制 哪怕每回合只打四张 多一张都不抽 也一样能打出牌和牌的关系 让思路开阔起来不好么
剑客倾国流 秒杀毒阎王



















