这样改动后,他们能捞起来吗?
张星彩:大招期间可以向前走动,并带有击退效果,吸收伤害增加。
刘备:伤害增加,大招减甲效果百分之五十加强到百分百。
黄忠:伤害增加,大招可以爆炸(有风属性翻倍)这才对得起他的大炮。
貂蝉:大招无法被打断,能量恢复加快(目前版本应该是能量恢复最慢的一个)
孟获:死后复活附带百分之30吸血8秒。
本多忠胜:反伤被动增加反伤百分比,大招加强反伤可以移到被动,大招除嘲讽外可以附带回血。
杨戬:这个简单粗暴,所有技能伤害加强就可以了。整体技能设定还是不错。
牛头:大招期间免疫。
嫦娥:伤害技能改成保命技能,回血或者护盾。
吕布:这个必须大改才行了,目前版本弃子。期待后续加强。
皮肤对于任何游戏来说都是非常重要的组成部分,今天聊聊萌将风云游戏皮肤发展史和混乱史😅。
萌将皮肤开始阶段最常见的也就是伤害加百分之10,在很久以前,唯一亮眼点的皮肤加成是甄姬和妲己皮肤。技能下面图片里面有。
第二阶段是战令的开启,每期战令会有一个皮肤,战令第一个皮肤是水镜,一个添头皮肤技能效果也是空气奖励伤害加百分之10。真正意义上皮肤巨变也是让所有玩家觉得皮肤要迎来一波改革,战令高光的时刻是吕蒙的出来 ,伴随着吕蒙皮肤在战令里面一起出现,对于核心技能的加成是极大的加强。让萌将皮肤系统进入最巅峰时刻是过年出的关羽战令皮肤,一个改变卡和战局的皮肤加成,也等于是一个皮肤让一个卡进入最高光的时刻。
在进入高光时刻后,本以为是迎来一波用皮肤改变或加强战局变化的策划安排流程,没想孙悟空的最帅气皮肤直接成了皮肤系统最大的转折点,后面的宁宁皮肤,武田皮肤,陆逊皮肤,貂蝉皮肤都回到了多年前10%的设定。也让皮肤系统打入冷宫,落差感还是很足的,至于后续的期待感也跌落低谷。
最后也只能说一句,当下定决心对一个沉寂的系统进行改变,又收到了非常好的反应后,为什么又选择走向了原来的路了?
























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