如题
(最终设定请以游戏实际上线为主)以自己工具命名的天才工程师八尺看似每天都在研究着新的技术但其实满脑子都在想着如何才能变高“凭八尺之精,量世界之秘”背景故事没人知道斯蓓儿到底是从哪儿来的,她还是婴儿的时候就被地精一族在亚丁巨树下发现,然后被地精长老抚养长大。长老给她起了“斯蓓儿”这个名字,在地精语里面代表树下的精灵,长老对斯蓓儿从小就非常疼爱。地精一族的人都喜欢研究科技,在长老的熏陶
如图直接到最下面,各种打,三个大没打死
大家好,我是城小二之前文章给大家带来的游戏爆料呢基本都是活动、玩法、人物设定这些城小二就发现很多玩家都在问我“什么时候能放点游戏剧情给我们瞅瞅呀?”(。・∀・)ノ゙嘿,今儿您就赶巧了,为了庆祝3·8女生节的到来(我到底在说些什么?),策划小哥哥特地给我透露了新手任务中的设定草图和剧情故事!(所以他为什么要3·8节给我,是不是变态?)(具体任务剧情和场景设定请以游戏最终实装为主)矢心
各位城主随着春节的临近《两座城池》项目组仍在加紧制作游戏相信看过3位重量级大佬的访谈大家已经对新版本有了更多期待今天就让剧透更彻底一些1.神秘大轮盘,宿命Roguelike铛铛铛铛,请看这张图——△这是一个查看卦象、风水等的工具什么鬼?!我读书多你不要骗我!这是鬼吹灯里面用的风水盘吧!没错!我们的首席创意师脑洞大开,游戏一定要有变化,要足够丰富!他想到了八卦,想到了六十四卦象
似乎在玩家的评价中除了画风实在太猎奇或者太出彩的作品外很少会有玩家提到美术怎样但一个游戏美术的优劣却直接决定了玩家的“眼缘”“一看就不喜欢!”“游戏看起来还行,试试。”“风格不错,是我的菜!”……这些都是玩家在看到画风后的判断那么《两座城池》的美术大佬——王老师又是如何为游戏量身定制美术风格的呢?今天城小二就采访了又帅又有才的主美老师带领大家步入高层次高水准脱离低级趣味
崔老师亲自传授程序猿不脱发秘诀!《两座城池》制作人专访格子衬衫、牛仔裤、球鞋、秃头(程度不同)、眼镜男、直男癌、黑眼圈、双肩包……已然成为近几年程序猿的刻板印象。然而,我们《两座城池》的制作人兼主程序崔老师(昵称:子虚乌有)却不是这样。以下为城小二对崔老师的专访,各位看官如果已经到了需要防脱发的年纪(可悲的90后,已然成为脱发的主力军!)请务必仔细看推文!Q1 作为一个做了8年游戏的程序
亲爱的城主们,由于游戏还处在测试期间,会有大量的bug出现(比如突然的闪退、卡顿、游戏服务器连接故障),还请将您发现的bug反馈给我们哦!非常感谢支持!反馈格式:1.你发现的问题2.你的手机型号3.你使用的手机系统(如iOS12.1 Android 9.0)4.你的游戏建议5.你的联系方式(可选填,如果发现重要Bug,官方工作人员可能需要您的协助)6.你的网络环境(WiFi/ 4
是的,第一轮结束了总算是从1000个名字中筛选出了一些合适的但是怎么都定不下来……于是召开了第二轮投票地址: 如果你觉得这些名字都不好,可以继续在下方为游戏取名来吧~第二轮开始了~
网路游戏可以先公测,以后慢慢更新不行吗?游戏名字一点都不重要重要的是游戏内容。