竞技场卡了一天就是上不去,给爷整自闭了
【TapTap红包保卫战】对了,这里还有个关于我们游戏的现金活动可以参与:
这是我自己做的爱因斯坦用尽我对这个游戏所有的爱爱因斯坦性别 男性国籍 德国类别 科学发明年代 近现代(我即是和平)(召唤)爱因斯坦向左右上方分别放置两个滞空的扩音器,扩音器放出爱因斯坦的和平演讲的声波,左面的声波给队友回复少量血量,右面的声波让敌人降低少量怒气。扩音器最多存在两回合(解释:爱因斯坦爱好和平,曾给Franklin递过建议信)(世界公民)(全场)在怒气足够下,爱因斯坦
*玩家可以自己开房间组织战斗*玩家可选择多种游戏模式*第一期开放赛事模式*赛事模式下,所有属性全部平衡,任何培养系统都无效*房间内可观战*后续增加“奖励赛”*玩家可通过原石购买门票入场,并赢得原石*其他玩家可以观战*其他玩家可以选择有奖支持自己喜欢的队伍*噩梦难度与普通难度关卡相同,数值提升*噩梦难度会有一些通关的限制性条件(比如X回合内结束战斗、指定使用XXX人物等)*噩梦
走了好久了 如今翻出来依然能想起公测开始的氪与肝,好像是从竞技场失衡走的。咋说呢,这游戏是第一款我看到并参与的从公测到停更的游戏。虽然走了蛮久,但心中仍有惶惶然之感。游戏没有倒在策划上,内容剧情立绘都不差。最后回忆回忆,我给出的答案是倒在了节奏上,嗯,出各类模式的节奏上。这个游戏明显有一种感觉,那就是赶鸭子上架,按理说,一款游戏出的每一个模式都是给游戏注入了一份强心剂,一个活跃点。但夕阳没有,不论
竞技场全是人机,真的要告别了吗?不过,我会走完这最后一段路的
怎么说呢,这个游戏当初也是因为历史名人和弹弹堂的机制来玩,毕竟当时弹弹堂也没氪然后竞技榜上排名也不错,武器装备每次成功率百分之二十就强化,很多次都能成功,这两个游戏有很多共同的地方,但无奈,人家现在有大佬背着,虽然在论坛中见到策划和玩家聊家常....都行,毕竟游戏的目的更多的还是为了每个人都能快乐一点,这也是我第一个有很大的欲望全角色收集然后挑出来几个转搞事情,竞技场碰见大佬只是不是风向不给面子,
卡在噩梦36了,真的噩梦啊啊啊啊啊
不管你现在什么段,不管你现在多少级
=========前言---------------有些人啊,极个别玩家啊,居然写了一封长达2500字的意见信,既然你诚心诚意的写信了,我也就大发慈悲。。。。我也就认认真真的回复你。下面是内容=========玩家的信---------------夕阳热气球——玩家忠诚建议作为游戏一名忠实玩家,希望在这个游戏的初期,让它走的更远,更加火爆,所以,有一些拙见,我会从以下几个方面