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全新资料《噩梦降临》震撼预告!
*玩家可以自己开房间组织战斗
*玩家可选择多种游戏模式
*第一期开放赛事模式
*赛事模式下,所有属性全部平衡,任何培养系统都无效
*房间内可观战
*后续增加“奖励赛”
*玩家可通过原石购买门票入场,并赢得原石
*其他玩家可以观战
*其他玩家可以选择有奖支持自己喜欢的队伍
*噩梦难度与普通难度关卡相同,数值提升
*噩梦难度会有一些通关的限制性条件(比如X回合内结束战斗、指定使用XXX人物等)
*噩梦
狼之狈者亚蒙蒙:
刚刚有人吐槽了美工和画风
其实我写推文也用过这种风格
首先把文字放进图片里面,耗时十分巨大,并非简单轻松的
其次,大红大紫的字体,就是一种爆炸力,视觉冲击感
因为tap社区的排班,根本都是普通的文字风格,无法做出一个酷炫或者乡土气息,总之就是另类的意思
最后,文案虽然乱七八糟,奇奇怪怪,但是作者花了很多心思去想的,否则就简单把更新内容1-2-3-4列出来就可以了...
虽然游戏成绩不好,但是作者还是很认真去围绕着游戏世界观去进行文案构成,再加上刻意去文字转图,说明还是有心思,而不是敷衍了事...
当然,有心思不代表大家会喜欢这种玄幻的风格,哈哈哈哈
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深渊模块需要更深入的统筹,从玩法到奖励,我们会在后续版本中集中改进。
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对面行动很多次可能是复活之后,本回合行动,下回合因为速度快再次行动



















