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其实我看到了,而且之前非常认真的回复了一个玩家提到的关于地形问题。
地形其实是为了增加一部分选角策略的,例如如果你的站位较远,这个时候选择机动性强的角色或者有跟踪技能的角色会有很大帮助。
但我们必须得要承认,当前期大家获得角色较少的情况下,某些地形确实会给大家带来不太好的体验。这个不好的体验尤其是打拖延战术。毕竟回合制手游如果是非赛事情况下,普通战斗单局时间拉得过长,会让大家感到等的很烦躁。所以我们其实内部已经讨论过关于如何在保证游戏平衡性和游戏策略体现性的同时尽可能让单局玩起来不那么累。
不过由于需要仔细考虑很多问题,所以还请多给我们一点点时间。
你也可以通过查看更多大佬们的全角色攻略解锁,了解更多角色的使用方法,说不定其中就有一个角色能解决你的问题。(例如毕达哥拉斯可以把远处的敌人抓到自己面前打脸,对飞机特别有效)
拖时间这样的玩法我们其实是不太支持的,所以未来在正常战斗中我们可能会考虑引入超过一定时间会“缩圈”的形式(这只是一个比喻,不要当真)。
不过在举办正规赛事的时候可能还是会维持当前的规则,毕竟战前策略和战中策略都是策略。
以上均是一些个人思考,不代表官方立场唷~
【第一个手机花落人家】祝贺hello大佬获得JJC最高段位拿下大奖
经过这么多轮的肝和技术
我们的老玩家hello终于凭借着技术和策略打上了最高段位
根据我们原先的规定,将获得手机一部!!!
获奖者感言:
讲真,作为一个手残玩家,大佬们的高抛/远射爆头一直与我无缘。但是呢,无论是测试服还是正式服,我竞技场都能登顶。这靠的是对人物的理解、对对方阵容与站位的猜测、ban选阶段的针对、战斗中的战略。
因此,战略(或者说脑子)能够很大程度上弥补操作(或者说手)的差距。少年

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嗯嗯,就是我,我很自豪。
欢迎加入时空噼啪嘣联盟!
竞技场碾压一切不服,高段位占一半以上。
内测老玩家在线指导,祝您游戏更加顺利。










