1.因为操控界面在右下角,战斗人物在右下角的时候,手指刚好就挡住了人物,很不方便,建议左下角也可以设置操控界面,并且也方便左撇子玩家。2.对于达尔文的二次行动,达尔文在第二次行动的时候应该降低其伤害。3.对于排位1V1扣分设定,应该根据本局对战扣分,若对方三人无一死亡,可以多扣分,但是如果对方险胜,只有一个人物存活并且大残,这种情况应该少扣分。加分亦如此。以上便是本人的一些拙见。很棒的一款
已经调到8.9分了。。。
这游戏玩得熟练的话,4天就可以到达收徒的等级(28)了,所以这里让你们尽快熟悉一下这个游戏。自古一楼没东西
红包怎么在联盟里转交给别人开啊,不懂
如图所示,所有图都是这样
为什么教学关卡进不去了 还没全部三星呢
如题
大部分玩家都快过27了,不少人都现金找师傅了,你们把玩家都逼成啥样了,还不考虑改改吗。
关于亚里士多德。。。很喜欢他的攻击方式,但是试了一下感觉人物强度又低。。竞技场对面也遇到过亚里士多德总感觉这个人物限制很大。。。虽然叠伤的机制很好但是这个游戏的节奏又很快。。往往亚里士多德是很难叠起来的对单体输出(就按一级技能纯面板标识伤害数值算),一次攻击是130数值,第二回合结束时是343.2数值,第三回合引爆是427.2伤害,平均伤害142.4每回合,明显是划不来的第四回合引爆,债