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夕阳热气球
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狼之狈者亚蒙蒙
大乱斗是这个游戏还可以活下去(骗氪)的举动,
但只要是正常的运营,就不会改绝对公平(哪怕是类似竞技场这种)
否则很简单的一个道理,我们身为玩家,为什么还要充钱去买更多资源来培养自己人物变得更加厉害?
(因为很多人已经40+等级了,年底绝对可以满级)
我本身就是一个游戏运营,兼职小策划,关于大乱斗的三个,我提出我的小小观点
1、加入一定人机,但是我们觉得这样有点无聊
【必须要加人机了,因为说句真话,现在晚上9点这种黄金高峰期,大乱斗的人数不超过18,也就是来来去去都是6+6=12,类似四强赛循环对决,普通玩家根本不会有任何愿意参与的愿望,尤其是看到大乱斗个位数的情况下】
加人机的好处,第一满足氪金玩家通过数值碾压的快感,
第二,普通玩家也可以对线人机,起码不会被打到怀疑人生...
大乱斗目前必须改善这个当前人数的数字显示,真实的个位数显示只会打消90%不开黑玩家的战意....
关于大乱斗的平衡,刚刚说了,哪怕是竞技场的平衡,都会让这个游戏死...
当前影响数值为【意志】【日记】【收藏品】,真的要平衡,我觉得可以全部砍50%的加成是最多了...
2、开3V3新赛事,但是我们觉得大乱斗可能就名存实亡了
【3V3的平衡新赛事,只是讨好技术玩家,放弃氪金大佬,游戏还是会死,而且更多时候,两边不讨好,因为两边3V3都存在,给现在基本没人的大乱斗更加分流,把游戏玩家划分两个世界,就是作死的行为,氪金大佬想的是碾压普通玩家来取的快感,而不是氪金大佬大战氪金大佬】
【所以,我觉得可以开发竞技场这种平衡度的5V5大乱斗,你们副本后期都是很多小怪+boss的,地图5V5是完全够位置的,为了防止5个人集火秒杀对方一个人造成5打4,可以设置团队速度系统,即我方每一个人物出手之后,会给敌方所有还没有行动人物增加一定的速度,类似贝多芬的+速,这样子顶多我方2个人出手后,敌方的人基本速度很快,同理反过来也是,防止4次乃至5次都是我方这种无解屠杀】
3、加大失败补偿力度,怕刷投降。。(肝帝都很恐怖)
【这个应该不想说了,加大投降补偿?你让氪金大佬也好,技术大佬也好,玩得开心的时候,突然被终止?这比吃了S更加难受吧,投降的福利加大只会让所有玩家玩烂这个系统】
游戏第一梯队的玩家基本40+,年底基本全部满级,这个游戏还想活到明年,我的建议就是开发较为平衡的5V5比赛,
别玩什么绝对公平的赛事,赢来赢去都是技术大佬几个学生,没意义,你们再这样子亏下去,连奖品几千块都拿不出来...
如何让大家爱上大乱斗,是这个游戏晚期(开服不到一个月,怎么晚期了,然而确实是走过了中期)的任务...游戏一旦没有互动,这个游戏就会死,搞什么竞技场,爬塔都是虚的,因为单机的模块,没有攀比心,我为什么要充钱?
dirty
还有没说的。你1速人没攻击就死了。你二速拉一速。一速会最后出手。你1速拉没出手的死人二速。二速会按照速度顺序出手。俗称排队。tip:所以3速可以考虑挂低速人。保证最后出手。比如嬴政,1速挂高意志的输出。如果输出被集火暴毙了。尾速复活。连出2次手。如果你尾速比别人快。就会导致你1速在上回合就死了。这回合复活是最后出手。被别人的尾速守尸体。
李达康
真理想化状态 怎么把把都是ABC~abc呢 如果是Aab~BCc或者是ABa~bCc呢 当小c被秒了 救活就等于给对面的C收尸成功 这种情况就是c满能量 请问c有机会开大招去一穿三吗
还不如改成玩家自己选定AaBbCc而下一回合是aAbBcC 这可能也有缺陷 但总而总之 先手基本上是存在一定优势的 特别是在不是ABC~abc的情况下 复活药根本就是一个摆设 复活然后再次被别人打死 那这种情况是不是要加强药的属性 或者说在AabBCc这种情况下 c复活后获得速度加成 也就是还是加强药的属性 要么加强药加的血量 要么就加点额外属性 竞技场不想大乱斗可以用多个药 每个要只能用一次 而英雄基本上是肉的没啥输出 输出的太脆 在对面拿出2个输出一个辅助的情况下我方输出还是最后位 基本上就稳输了 所以说并不存在什么先手被集火的人能量条满了可以开大这种情况 刚复活又被打死。。。这是个死循环