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夏侯仲仪:
师徒系统大改===============问题:师傅弃坑,徒弟由于无法获得人物导致弃坑
所属系统:师徒系统
实际做法:
学生视角:↓↓
学生等级<27时,解除师徒关系(1-26级)
1. 老师未发布,作业次数>=2次(学生无责)
学生补偿一个高级盒子,老师无补偿
2.老师发布作业次数大于2次(学生有责)(个人领悟)
学生无补偿,老师有返还(返还发补作业的金币)
学生等级>=27时解除老师(手动选择解除关系或自主毕业)
正常毕业
学生奖励以强制毕业时的课外作业状态为准
老师奖励以强制毕业时评分和课外作业数量为准
问题:徒弟弃坑,导致师傅收益太低,踢掉徒弟惩罚时间又太高
所属系统:师徒系统
实际案例做法:
老师解除等级<27的学生
1. 学生离线时间2天以上的学生(老师无责)
学生无补偿,老师返金币
2. 学生离线时间2天以内但学生累计未完成作业次数在4次或以上的(老师无责)
学生无补偿,老师返金币
3. 老师解除离线时间2天以内,而且学生累计未完成作业次数在4次以内的(老师有责)
ps:想无责就得离线2天以上
学生补偿一个高级盒子,老师无补偿
老师解除等级>=27的学生(手动选择解除关系)
正常毕业
学生奖励以强制毕业时的课外作业状态为准
老师奖励以强制毕业时评分和课外作业数量为准
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这样的话,一旦有人弃坑,我们会观察另外一方是否尽责了,如果没弃坑的一方尽责,我们会给他补偿的,这样无论师傅,还是徒弟,都可以享受到公正的待遇,同时也杜绝了刷资源
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你的运营官-鲨二哈:
大乱斗是这个游戏还可以活下去(骗氪)的举动,
但只要是正常的运营,就不会改绝对公平(哪怕是类似竞技场这种)
否则很简单的一个道理,我们身为玩家,为什么还要充钱去买更多资源来培养自己人物变得更加厉害?
(因为很多人已经40+等级了,年底绝对可以满级)
我本身就是一个游戏运营,兼职小策划,关于大乱斗的三个,我提出我的小小观点
1、加入一定人机,但是我们觉得这样有点无聊
【必须要加人机了,因为说句真话,现在晚上9点这种黄金高峰期,大乱斗的人数不超过18,也就是来来去去都是6+6=12,类似四强赛循环对决,普通玩家根本不会有任何愿意参与的愿望,尤其是看到大乱斗个位数的情况下】
加人机的好处,第一满足氪金玩家通过数值碾压的快感,
第二,普通玩家也可以对线人机,起码不会被打到怀疑人生...
大乱斗目前必须改善这个当前人数的数字显示,真实的个位数显示只会打消90%不开黑玩家的战意....
关于大乱斗的平衡,刚刚说了,哪怕是竞技场的平衡,都会让这个游戏死...
当前影响数值为【意志】【日记】【收藏品】,真的要平衡,我觉得可以全部砍50%的加成是最多了...
2、开3V3新赛事,但是我们觉得大乱斗可能就名存实亡了
【3V3的平衡新赛事,只是讨好技术玩家,放弃氪金大佬,游戏还是会死,而且更多时候,两边不讨好,因为两边3V3都存在,给现在基本没人的大乱斗更加分流,把游戏玩家划分两个世界,就是作死的行为,氪金大佬想的是碾压普通玩家来取的快感,而不是氪金大佬大战氪金大佬】
【所以,我觉得可以开发竞技场这种平衡度的5V5大乱斗,你们副本后期都是很多小怪+boss的,地图5V5是完全够位置的,为了防止5个人集火秒杀对方一个人造成5打4,可以设置团队速度系统,即我方每一个人物出手之后,会给敌方所有还没有行动人物增加一定的速度,类似贝多芬的+速,这样子顶多我方2个人出手后,敌方的人基本速度很快,同理反过来也是,防止4次乃至5次都是我方这种无解屠杀】
3、加大失败补偿力度,怕刷投降。。(肝帝都很恐怖)
【这个应该不想说了,加大投降补偿?你让氪金大佬也好,技术大佬也好,玩得开心的时候,突然被终止?这比吃了S更加难受吧,投降的福利加大只会让所有玩家玩烂这个系统】
游戏第一梯队的玩家基本40+,年底基本全部满级,这个游戏还想活到明年,我的建议就是开发较为平衡的5V5比赛,
别玩什么绝对公平的赛事,赢来赢去都是技术大佬几个学生,没意义,你们再这样子亏下去,连奖品几千块都拿不出来...
如何让大家爱上大乱斗,是这个游戏晚期(开服不到一个月,怎么晚期了,然而确实是走过了中期)的任务...游戏一旦没有互动,这个游戏就会死,搞什么竞技场,爬塔都是虚的,因为单机的模块,没有攀比心,我为什么要充钱?
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【证明之战】策划无飞机VS玩家带飞机
恐龙小嗷呜:
这边是一个没玩过的路人视角,看到策划这个抛物线,我人都傻了