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斗转武林
啊啊啊啊啊
说下改进1.全部都为白卡,通过材料升阶,材料可以掉落,元宝抽卡可以直接抽出高阶形态的卡牌。土豪和平民游戏体验差距不会太大,就差肝的时间。2.增加元素池,消除后的元素进入元素池,不再以卡牌本身吸取元素,使用后扣除元素池内相应的属性值,方便技能的使用和卡组的多样性。(战神里面的设定,你游这样极大限制了卡组的自由化,很多时候看见卡牌技能相性极佳却因为属性导致不能放一起真心郁闷。而且也不能连续使用)3.被动大改版,从新设计吧(什么消除以后额外获得一点某种元素值,连续消除以后加血之类的)4.主动技能平衡,有部分技能伤害太低或者效果奇葩的需要改,例如某些对状态加伤的技能,满级伤害不能秒杀同阶满级卡牌伤害都算低。毕竟要续满两个技能进行连击,对手有足够时间搞死这类组合。5.开通时时真人对战,虐电脑真心无压力这样改完玩家可以玩出各种花样各种组合,再控制下每天肝的时间,土豪起点高卡组多,贫民多肝几天也能追的上,比起现在内测无数元宝砸下去才能玩的模式要好太多了
已经到底了