嘻嘻
纯新玩家直接被劝退了
根据Steam对比数据,《蔚蓝档案》简体中文区最近评测的差评数量达到了六千余条,正式反超了那个常年霸占“差评如潮”榜的《三国杀》,《三国杀》以八万条总差评至今仍是Steam国区的一尊“活化石”,但最近30天内它的差评数大概只有七百多条,相比之下BA这波来得确实够猛。作为一款2025年7月才刚上架Steam的作品,《蔚蓝档案》能在短期内迅速刷出六千多条差评,确实突破了玩家的预期。相较于《三国杀》长
有点难啊,这个主公有点难打。。。是不是应该先杀忠比较好点。。。
玩三国杀斗地主、军八排位,总有玩家被鲍信的“肘击”机制劝退,要么误伤队友,要么反手打残自己。这位四体力双技能武将有着极强的上限,熟练吃透【募讨】与【毅谋】两大技能,就能轻松掌控全场节奏。鲍信核心标签是输出+团队辅控,最大误区就是乱开【募讨】误伤自己。武将定位攻守兼备,四体力厚身板容错率拉满,一技能主打拆迁+传导伤害,二技能负责团队调度与干扰对手,用好两套技能联动,不管是农民抗压还是军八团战都十分
今天给大家打来的是神马超,一起来看看吧。一、技能机制深度解析【驭雳】:锁定技,1.你造成的伤害改为雷电伤害,已是雷电伤害则伤害+1;2.当你受到雷电伤害时,防止之并摸等量牌。这是神马超的核心被动,分为两个效果:效果1:所有伤害改为雷电伤害,已是雷电伤害则伤害+1实战意义:每一张【杀】都是雷电伤害,配合铁索连环可以实现打多个目标。效果2:受到雷电伤害时,防止之并摸等量牌意味着不怕任何雷
选将是人机半天不选不确定,出牌也是,半天不打出去
今天给大家带来势钟会,一起来看看吧。一、技能机制深度解析势钟会是一个以“蓄力点”为核心资源的战略型武将,他的强度完全取决于你对蓄力点的管理能力。我们先一个个拆解技能。【肆恣】:蓄力技,(4/4)。出牌阶段限一次,你可消耗至多X个蓄力点,然后执行以下效果直至X个回合结束后或者你的回合开始时(X为你消耗的蓄力点数):1.所有角色使用【杀】造成的伤害+1;2.一名角色的回合结束时,你摸两张牌
120左右会亏吗
感觉招募令还挺好出金的