2015年,南梦宫游戏音乐制作人大久保博来北京出席了一场音乐会,期间向在场观众展示了一轮自己的拿手绝技——用3DS即兴编曲。
当时我在台下,亲眼看着他是如何在一台游戏设备上用短短几分钟,将一段简单的节奏鼓点,通过一段又一段的音色叠加,最终合成为一段丰满完整,精致动感的8bit舞曲。
从那时起,我算是第一次明白了“在专业人士手里,创作音乐原来也可以像玩游戏一样有趣。”
有些感慨的是,十年后,我在一款

🎵“嗨!你是新来的音乐搭档吗?来得正好!
嗒啦啦正在为拯救世界排练《勇者蹦蹦跳》呢——你要听听看吗?”
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为了拯救世界,嗒啦啦拨动琴弦,发出了锅炉爆炸般的轰鸣,突然,嗒啦啦被琴弦缠住了手指……
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信物皆为满级,发射大量子弹的伤害根据百分比伤害和最大生命值计算。
成长计算,个人计算不严谨,由于没有无尽模式,评价低。成长就是等级。
有的成长文本为整数,成长不高。
故友:随成长20%的折扣,10级9折、20级8折、30级7折(体验大致上)。实际体验看个人。
逆向救赎:英雄技能击败敌人概率发射大量子弹,获得9%的伤害。按需。
见见太阳:闪避概率发射大量子弹,获得6%闪避。闪避多带。
爱
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首先,角色自带的默认音乐家一般都是与其适配的,按照格子一局养2-3类音乐家是合理的。但是其实有能让你抛弃大脑甚至走向半挂机的“通解”。
在此之前先说两个特殊角色,章鱼和乌鸦。
章鱼可以说最难,因为节奏真空期长,虽然技能一来一回理论可以做到长时间无敌帧,但是一旦乱节奏很容易补不上。一般推荐只roll霰弹手或走下面调解,前期roll霰弹且不合成,以及工资。等攒到够多进攻加成再补充暴击率及攻击力,按需求





















