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破甲攻略
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秋破甲线
很多人一直以来的一个误区是破甲算法是相加的,实际上并不是。从左到右为理论,四阶,零阶。
省流:护甲队破甲拐,开荒很强,萌新可抽
先说数值(这里只讲B血): 生命:3444.2 护盾:5077.5 护甲:922.47 移速:3.8 最大技能强度:43.43 最大冷却缩减:80% 基础技能CD:15s 技能↓ 接着来看看伤害: 接着来看看伤害占比: 塔塔是一个伤害中上的护甲转模输出角色,适配斩击钝击且都为20%,作为限制没有-10%适配(升星不改变适配),输出下限很高。 主动技能持续4秒前摇1秒,对单时以3次/秒的速度降下弹幕
超阶方糖词条选择
红蜂 通用有效属性:暴击率、百分比攻击、白值攻击、爆击伤害、破甲、对应属性技能强度。 在开始前先纠正大家一直以来的一个错误观点:红蜂洗通用就够了。 我们来看一看伤害,这里用源樱进行测试: 一块正确词条的糖带来的提升是很大的,通用糖是满足不了大家使用需求的。 1.一般来说红蜂选择百分比攻击、暴击伤害、破甲、对应属性技能强度就可以了。 2.无尽破甲是无效属性,可以选择将破甲换成其他属性。 3.现在版本
浅谈鱼片片INF对武器破甲的长远影响(小熊饼干)
为提升部分玩家的论坛观感体验而友善提醒:这份攻略将会深度引入大量数值公式计算,不愿意深度学习的玩家请绕道离开。 (啥叫讲究数值计算就是开杠啊?你当你谁啊) 玩论坛那么久,了解我的人都知道我的性子啊。开头先放大伙最关心的最新武器面板,有些人看我的攻略就为了看一眼最新的极限面板图。 (最新的T0武器面板) 这里引入官方对鱼片片的技能介绍: 不用去看那些七星宠物一点用都没有的技能描述和技能倍率,光看技能
12无源夜离,低菜园,低天赋,无升阶攻略
高容错,盈余五分钟左右。 失落带冷却糖,队里有两个创造所以失落开技能能提供15秒440的破甲buff,基本可以无真空期挂buff,蘑菇武器黑星的破甲随便上360,所以破甲线直接攀到800+。失落不要求武器。 晚冬可以配合打call煤球达成超强生存combo 打call煤球能提供6000血左右,配合晚冬能获得高达40000的盾配合晚冬自带的格挡极大提升容错甚至站精英怪队里都不会被速溶,晚冬需带冷却方
省流:目前面板最高的元素
首先是各类属性:(无血型) B血攻击3289.26 暴击50% 爆击伤害970% 破甲426.8 攻速13.18 弹容(无词条)100 装填速度(无词条)77.85 接着接着我们来看看与其他元素武器的面板对比: 接着我们来看看三者的打桩伤害: 目前面板最强的元素武器,攻击的时候带有小范围的溅射伤害,可以打群。 有很多人关心橘叽和冥土这种同样能吃攻速的武器相比伤害怎么样,这里我们用相同的队伍来看一下
关于轮回之地阵容的改进
(需要1阶红叉以上) 基础阵容见溏溏佬的帖 首先,芒种的技能吃武器攻击力加成,每100攻击加成约为0.9%-1.0% 其次,红叉带全破甲糖经计算破甲会溢出,因此可以红叉带破甲与攻击糖给芒种用,剪刀给白绒绒 如下图 以我的面板为例 星骸破甲是330,加上黑盒主动和被动技能的破甲,还有两个破甲宠物的破甲(这里不需要计算小强技能破甲是因为星骸开始打伤害时小强已经进入技能冷却),如下: (1200×(1-
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看了一遍论坛区,发现没有多少和神樱有关的攻略
放些寥寥草草测得的数据在这里 神樱队:(宠物:鸡块、裁判球、打call) 神樱技能强度40.6 专武破晓68级2868攻击,换算爆伤1222.5% 破甲402(2+4) lost盒技能强度37.9 扳手2799攻击 爆伤733% 破甲442(0+2) 芒种cd糖 剪刀1378攻击 爆伤744% 破甲262 合轴30s,在训练场1500甲下输出总伤在80e左右 lost盒队:(宠物:鸡块、裁判球、
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S1轮回之地 直伤阵容推荐
先看阵容: 天赋树推荐: 阵容说明: ①角色》白绒绒可以提供高额的暴击,刚刚好弥补了词条降低暴击的方面(这个想法是河狸子提供的)。芒种可以提供非常多的增益,但是芒种的领域要贴boss脸,队友还要站在里面才能发挥最大作用,芒种还可以保证队友的生存能力,短时间内可以做到不会被boss秒掉。bug盒是主c,他不需要技强也可以拥有很高的伤害,而且自身还拥有破甲能力,可以减轻提高护甲词条压力 》要是没
破甲的一些小发现
1.连成一排方糖激活的10%破甲是白值的10% p1用全攻速糖防止干扰,可见p1基础破甲是238,但10%破甲却只加了14.4?这144其实是原本的破甲(它甚至连七星加成的都不算) 2.破甲方糖竟然是算白值的! 6×32=192+144=336×0.1=33.6+192=225.6 就是4格破甲糖的32破甲可以吃到10%破甲加成 那么破甲糖应该就是增加35.2破甲
猩红链剪破甲增益的计算有点问题
早上想着给11-9配个新队伍,于是就去测测破价值,测完以后打算测下猩红链剪的破甲增益怎么个给法。技能说提升武器破甲值15%的破甲说明理论是按照武器编队面板给的破甲,还吃方糖,于是去测了测,发现不对劲了…… 第一轮测试,猩红链剪不装糖破甲为348.6,给的破甲增益为 348.6×0.15=52.29的破甲。 芒果冰暴击100%,破甲330.26,拿拿全技强,芒果冰进入战斗的破甲应该为 330.26+
这期盒子必抽
1盒子0阶可以当4阶腰子使,35层2%破甲=50%破甲+140固定破甲套千甲上约等于64%破甲,腰子是65%,然后这玩意带剪刀+主动一共60%易伤,但是可以吃上其他的易伤 2cd极短,4阶3秒,50%破甲是永续,50%易伤是永续,而4+4腰子易伤和破甲都是八秒真空 3两者对比盒子唯一的缺点是盒子开局需要叠3秒左右的破甲,不适配任何复活阵容或者纯爆发阵容,而腰子是直接出伤,但是在长轴来看盒子薄纱腰子
实锤 固定破甲后算
首先护甲公式 减伤=护甲(护甲+180) 木桩护甲拉满1000 hx队长不开主动不带鸡块 二队员拿拿猛虎 猛虎破甲145 三号位不带 拿拿伤害 606483 木桩护甲归0 伤害 3487435 免伤率(3487435-606483)/3487435=0.82609 护甲公式推 1000-145=855 免伤率855/(180+855)=8.826086约等于0.82609公式成立 第二步 三号位妖
关于破甲的计算
最近发现有小果冻对护甲计算很感兴趣,论坛中也存在一定的争议。而本文旨在为萌新科普游戏的基本构成——破甲 游戏内对破甲分为两类:固定穿透和百分比穿透。固定穿透就是等量的削减护甲,而百分比穿透是指将敌方护甲按照百分比减少。但是,在训练场上有大佬测试过百分比穿甲并非是我们平常理解的按百分比减少护甲,而是等量的削减200*百分比的护甲。也即是说,妖炽在训练场开大等效于固定削减200*0.65=130的护甲
已经到底了
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